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  1. Configurar normales o UV en el cubo y agregar m...

    Cómo crear datos normales o uv en una malla en Aspose.3D.... El objeto de clase Mesh se está utilizando en el código...Podemos Crear un objeto de clase Mesh como se narra allí y luego apuntar...

    docs.aspose.com/3d/es/net/set-up-normals-or-uv-...
  2. Malla dividida|Documentation

    Aspose.3D for Java API tiene soporte para dividir todas las mallas de una escena en varias submallas por material. El método SplitMesh no dividirá una malla de la escena si se le ha asignado un único material. Se puede lograr usando Aspose.3D for Java API....Scene ( MyDir ); // Split all meshes PolygonModifier . splitMesh...Create a mesh of box(A box is composed by 6 planes) Mesh box = (...

    docs.aspose.com/3d/es/java/split-mesh/
  3. C# .NET 3D Documentverwerking API | products.as...

    C# VB.NET ASP.NET-bibliotheek om 3D-bestanden voor lezen, converteren en wijzigen te maken in Windows Forms Web Services en Mono-toepassingen...Maak een mesh-oppervlak Veelhoek triangulatie Mesh splitsen op...afbeeldingen Driehoekig gaas Mesh-geometriegegevens delen Materiaal...

    products.aspose.com/3d/nl/net/
  4. Fusionner les maillages dans le fichier 3D|Docu...

    Les développeurs peuvent fusionner plusieurs maillages en un seul maillage valide. Ils peuvent convertir tous les maillages d'une scène 3D, d'un nœud ou d'un ensemble de nœuds en un seul maillage. Pour ce faire, il y a trois membres MergeMesh dans la classe Aspose.ThreeD.Entities.PolygonModifier....y a plusieurs membres merge_mesh dans la classe aspose.threed...merge all meshes mesh = a3d . PolygonModifier . merge_mesh ( scene...

    docs.aspose.com/3d/fr/python-net/merge-meshes-i...
  5. Combinar mallas en el archivo 3D|Documentation

    Los desarrolladores pueden combinar varias mallas en una sola malla válida. Podrían convertir todas las mallas de una escena 3D, un nodo o un conjunto de nodos en una sola malla. Para lograr esto, hay tres miembros de MergeMesh en la clase Aspose.ThreeD.Entities.PolygonModifier....esto, hay varios miembros merge_mesh en la clase aspose.threed.entities...merge all meshes mesh = a3d . PolygonModifier . merge_mesh ( scene...

    docs.aspose.com/3d/es/python-net/merge-meshes-i...
  6. Créer un polygone dans le maillage|Documentation

    Aspose.3D for Python via .NET permet de créer un polygone dans un maillage. Pour utiliser la fonctionnalité, API offre la méthode CreatePolygon de la classe Mesh....create_polygon de la classe Mesh . En utilisant la méthode create_polygon...aspose.threed.entities import Mesh # For complete examples and...

    docs.aspose.com/3d/fr/python-net/create-polygon...
  7. Aggiungi filigrana cieca a DRC formati di file ...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere filigrana cieca a DRC documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi filigrana...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/watermark/drc/
  8. Blind watermerk toevoegen aan U3D bestandsindel...

    C# broncode om blind watermerk te laden, weer te geven en toe te voegen aan U3D documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Voeg...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/nl/net/watermark/u3d/
  9. Blind watermerk toevoegen aan AMF bestandsindel...

    C# broncode om blind watermerk te laden, weer te geven en toe te voegen aan AMF documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Voeg...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/nl/net/watermark/amf/
  10. Blind watermerk toevoegen aan VRML bestandsinde...

    C# broncode om blind watermerk te laden, weer te geven en toe te voegen aan VRML documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Voeg...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/nl/net/watermark/vrml/