Sort Score
Result 10 results
Languages All
Labels All
Results 2,791 - 2,800 of 9,907 for

mesh

(0.3 sec)
  1. إضافة علامة مائية عمياء إلى DXF تنسيقات الملفات...

    C# شفرة المصدر لتحميل وعرض وإضافة علامة مائية عمياء إلى مستندات DXF على .NET Framework ، .NET Core ، Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/ar/net/watermark/dxf/
  2. إضافة علامة مائية عمياء إلى VRML تنسيقات الملفا...

    C# شفرة المصدر لتحميل وعرض وإضافة علامة مائية عمياء إلى مستندات VRML على .NET Framework ، .NET Core ، Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/ar/net/watermark/vrml/
  3. إضافة علامة مائية عمياء إلى STL تنسيقات الملفات...

    C# شفرة المصدر لتحميل وعرض وإضافة علامة مائية عمياء إلى مستندات STL على .NET Framework ، .NET Core ، Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/ar/net/watermark/stl/
  4. إنشاء بيانات عادية لجميع شبكات طراز 3D|Document...

    Aspose.3D for Java API يدعم إنشاء بيانات عادية لجميع شبكات طراز 3D (بدون البيانات العادية)....create normal data for all meshes s . getRootNode (). accept...) { Mesh mesh = ( Mesh ) node . getEntity (); if ( mesh != null...

    docs.aspose.com/3d/ar/java/generate-normal-data...
  5. إنشاء بيانات عادية لجميع الشبكات في ملف 3D|Docu...

    باستخدام Aspose.3D for .NET ، يمكن للمطورين إنشاء بيانات عادية لجميع الشبكات في أي طراز 3D (بدون البيانات العادية)....create normal data for all meshes s . RootNode . Accept ( delegate...n ) { Mesh mesh = n . GetEntity < Mesh >(); if ( mesh != null...

    docs.aspose.com/3d/ar/net/generate-normal-data-...
  6. Ajouter une hiérarchie de nœud et partager des ...

    Aspose.3D for Python via .NET propose de construire une hiérarchie de nœuds. Le nœud est le bloc de construction de base d'une scène. Une hiérarchie de nœuds définit la structure logique d'une scène et fournit un contenu visible en attachant des géométries, des lumières et des caméras aux nœuds....create mesh using polygon builder method to set mesh instance...instance mesh = Common . CreateMeshUsingPolyg () # Point node to the...

    docs.aspose.com/3d/fr/python-net/add-node-hiera...
  7. Aggiungi filigrana cieca a DRC formati di file ...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere filigrana cieca a DRC documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi filigrana...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/watermark/drc/
  8. Blind watermerk toevoegen aan U3D bestandsindel...

    C# broncode om blind watermerk te laden, weer te geven en toe te voegen aan U3D documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Voeg...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/nl/net/watermark/u3d/
  9. Blind watermerk toevoegen aan AMF bestandsindel...

    C# broncode om blind watermerk te laden, weer te geven en toe te voegen aan AMF documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Voeg...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/nl/net/watermark/amf/
  10. Blind watermerk toevoegen aan VRML bestandsinde...

    C# broncode om blind watermerk te laden, weer te geven en toe te voegen aan VRML documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Voeg...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/nl/net/watermark/vrml/