Sort Score
Result 10 results
Languages All
Labels All
Results 2,721 - 2,730 of 9,907 for

mesh

(0.21 sec)
  1. .NET를 통해 GLTF 파일 형식에서 자산 추출 | products.aspose.com

    C# 소스 코드를 사용하여 .NET Framework, .NET Core, Mono의 GLTF 문서에서 자산 추출을 로드, 렌더링 및 추가합니다....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/ko/net/extractor/gltf/
  2. Trích xuất Nội dung từ USD Định dạng Tệp qua .N...

    C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm trích xuất nội dung từ USD tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/vi/net/extractor/usd/
  3. Trích xuất Nội dung từ GLTF Định dạng Tệp qua ....

    C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm trích xuất nội dung từ GLTF tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/vi/net/extractor/gltf/
  4. Trích xuất Nội dung từ Định dạng Tệp X qua .NET...

    C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm trích xuất nội dung từ tài liệu X trên .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/vi/net/extractor/x/
  5. Треугольная сетка|Documentation

    Aspose.3D for Java API поддерживает триангулирующую сетку, которая полезна для игровой индустрии, потому что треугольник-единственный поддерживаемый примитив, который поддерживает аппаратное обеспечение GPU (данные без треугольника триангулируются на уровне драйверов, что неэффективно при рендеринге в реальном времени)....) { Mesh mesh = ( Mesh ) node . getEntity (); if ( mesh != null...null ) { // Triangulate the mesh Mesh newMesh = PolygonModifier...

    docs.aspose.com/3d/ru/java/triangulate-mesh/
  6. شبكة مثلثة|Documentation

    Aspose. يدعم 3D for Java API شبكة تثليث ، وهو أمر مفيد لصناعة الألعاب لأن المثلث هو البدائي الوحيد المدعوم الذي تدعمه أجهزة وحدة معالجة مركزية (البيانات غير المثلثة مثلثة على مستوى السائق ، وهو غير فعال في التقديم في الوقت الفعلي)....) { Mesh mesh = ( Mesh ) node . getEntity (); if ( mesh != null...null ) { // Triangulate the mesh Mesh newMesh = PolygonModifier...

    docs.aspose.com/3d/ar/java/triangulate-mesh/
  7. 将网格转换为三角形网格,将原始形状转换为网格|Documentation

    Aspose。3D for Java API 支持使用顶点的自定义内存布局将网格转换为三角形网格。顶点的自定义内存布局由代码示例中的VertexDeclaration类动态定义。...Node ( "box" ); // Get mesh of the Box Mesh box = ( new Box ())...NORMAL ); // Get a triangle mesh TriMesh triMesh = TriMesh ....

    docs.aspose.com/3d/zh/java/convert-mesh-to-tria...
  8. Arşiv

    Arşiv... Mesh nesneleri üzerinde hesaplama...Floor(height / nozzleSize); // Mesh nesnelerinde hesaplama işlemleri...

    blog.aspose.com/tr/3d/convert-jpg-image-to-lith...
  9. Blind watermerk toevoegen aan 3MF bestandsindel...

    C# broncode om blind watermerk te laden, weer te geven en toe te voegen aan 3MF documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Voeg...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/nl/net/watermark/3mf/
  10. Blind watermerk toevoegen aan GLTF bestandsinde...

    C# broncode om blind watermerk te laden, weer te geven en toe te voegen aan GLTF documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Voeg...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/nl/net/watermark/gltf/