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mesh

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  1. Générer des UV|Documentation

    Aspose.3D for Python via .NET offre la classe PolygonModifier qui expose la méthode GenerateUV, avec laquelle vous pouvez générer manuellement UV et l'associer au maillage. L'extrait de code suivant montre la fonctionnalité complète pour le générer et l'associer....have a mesh without UV data mesh = Box () . to_mesh () mesh . vertex_elements...vertex_elements . remove ( mesh . get_element ( VertexElementType...

    docs.aspose.com/3d/fr/python-net/generate-uv/
  2. Erzeugen Sie UV|Documentation

    Aspose.3D for Python via .NET bietet PolygonModifier-Klasse, die GenerateUV-Methode enthüllt, mit der Sie UV manuell erzeugen und mit dem Netz verknüpfen können. Das folgende Code-Snippet zeigt die vollständige Funktional ität zum Generieren und Verknüpfen....have a mesh without UV data mesh = Box () . to_mesh () mesh . vertex_elements...vertex_elements . remove ( mesh . get_element ( VertexElementType...

    docs.aspose.com/3d/de/python-net/generate-uv/
  3. Dela mask|Documentation

    Utvecklare kan behöva dela upp alla maskor på en scen i flera undermaskor per material. SplitMesh metoden kommer inte att dela en Mesh på scenen Om den har tilldelats ett enda material. Utvecklare kan nu åstadkomma detta genom att använda Aspose.3D for Python via .NET API.... split_mesh -metoden delar inte en mask...algoritmen för uppdelning av mesh. Den stöder två regler. dela...

    docs.aspose.com/3d/sv/python-net/split-mesh/
  4. إنشاء بيانات عادية لجميع شبكات طراز 3D|Document...

    Aspose.3D for Java API يدعم إنشاء بيانات عادية لجميع شبكات طراز 3D (بدون البيانات العادية)....create normal data for all meshes s . getRootNode (). accept...) { Mesh mesh = ( Mesh ) node . getEntity (); if ( mesh != null...

    docs.aspose.com/3d/ar/java/generate-normal-data...
  5. إنشاء بيانات عادية لجميع الشبكات في ملف 3D|Docu...

    باستخدام Aspose.3D for .NET ، يمكن للمطورين إنشاء بيانات عادية لجميع الشبكات في أي طراز 3D (بدون البيانات العادية)....create normal data for all meshes s . RootNode . Accept ( delegate...n ) { Mesh mesh = n . GetEntity < Mesh >(); if ( mesh != null...

    docs.aspose.com/3d/ar/net/generate-normal-data-...
  6. Sammanfoga maskor i 3D file|Documentation

    Utvecklare kan slå ihop flera maskor till en enda giltig mask. De kan konvertera alla maskor i en 3D-scen, en nod eller en uppsättning noder till ett enda Mesh. För att uppnå detta finns det tre MergeMesh medlemmar i Aspose. 3D. Enheter. PolygonModifier- klass....Sammanfoga maskor till en enda giltig mesh Utvecklare kan slå ihop flera...enda mesh. För att uppnå detta finns det flera merge_mesh medlemmar...

    docs.aspose.com/3d/sv/python-net/merge-meshes-i...
  7. Trabajando con la Marca de Agua|Documentation

    Class Libraries & REST APIs for the developers to manipulate & process Files from Word, Excel, PowerPoint, Visio, PDF, CAD & several other categories in Web, Desktop or Mobile apps. Develop & deploy on Windows, Linux, MacOS & Android platforms....=> { var mesh = node . GetEntity < Mesh >(); if ( mesh != null...numMeshes ++; mesh = Watermark . EncodeWatermark ( mesh , "HelloWorld"...

    docs.aspose.com/3d/es/net/working-with-watermark/
  8. Maille triangulée|Documentation

    Aspose.3D for Java API prend en charge le maillage de triangulation, ce qui est utile pour l'industrie du jeu car le triangle est la seule primitive supportée par le matériel GPU (les données non triangulées sont triangulées au niveau du pilote, ce qui est inefficace dans le rendu en temps réel)....) { Mesh mesh = ( Mesh ) node . getEntity (); if ( mesh != null...null ) { // Triangulate the mesh Mesh newMesh = PolygonModifier...

    docs.aspose.com/3d/fr/java/triangulate-mesh/
  9. Arbeiten mit Wasserzeichen|Documentation

    Class Libraries & REST APIs for the developers to manipulate & process Files from Word, Excel, PowerPoint, Visio, PDF, CAD & several other categories in Web, Desktop or Mobile apps. Develop & deploy on Windows, Linux, MacOS & Android platforms....=> { var mesh = node . GetEntity < Mesh >(); if ( mesh != null...numMeshes ++; mesh = Watermark . EncodeWatermark ( mesh , "HelloWorld"...

    docs.aspose.com/3d/de/net/working-with-watermark/
  10. Lavorare con il Marchio Filigrana|Documentation

    Class Libraries & REST APIs for the developers to manipulate & process Files from Word, Excel, PowerPoint, Visio, PDF, CAD & several other categories in Web, Desktop or Mobile apps. Develop & deploy on Windows, Linux, MacOS & Android platforms....=> { var mesh = node . GetEntity < Mesh >(); if ( mesh != null...numMeshes ++; mesh = Watermark . EncodeWatermark ( mesh , "HelloWorld"...

    docs.aspose.com/3d/it/net/working-with-watermark/