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mesh

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  1. Dodaj ślepy znak wodny do ASE formatów plików z...

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania ślepego znaku wodnego do ASE dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/pl/net/watermark/ase/
  2. Dodaj ślepy znak wodny do USD formatów plików z...

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania ślepego znaku wodnego do USD dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/pl/net/watermark/usd/
  3. Dodaj ślepy znak wodny do DRC formatów plików z...

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania ślepego znaku wodnego do DRC dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/pl/net/watermark/drc/
  4. Ajouter une propriété d'animation et configurer...

    Dans Aspose.3D, l'animation d'objet est en fait une animation d'image clé qui anime sur les propriétés. Pour animer les propriétés, vous avez besoin d'une instance de CurveMapping qui mappe les composants d'une propriété à des courbes différentes, par exemple, une propriété Vector3 peut avoir 3 composants X/Y/Z, qui va mettre en place trois canaux dans CurveMapping, chaque canal peut avoir un ensemble de courbes....position du cube L’objet de classe Mesh est utilisé dans le code. Nous...pouvons Créer un objet de classe Mesh tel que raconté là-bas et il...

    docs.aspose.com/3d/fr/net/add-animation-propert...
  5. Lavorare con PointCloud|Documentation

    Aspose.3D for Python via .NET consente di decodificare una Mesh da un file Draco direttamente senza creare una scena utilizzando il metodo Decode della classe DracoFormat....decodificare direttamente una mesh da un file Draco senza creare..."point_cloud_no_qp.drc" )) Code Mesh Aspose.3D for Python via .NET...

    docs.aspose.com/3d/it/python-net/working-with-p...
  6. Lägg till animeringsegenskaper och inställnings...

    Aspose.3D for Java stöder att visa animerad scen. Den här artikeln förklarar förutsättningarna för att flytta ett föremål....Klassobjektet Mesh används i koden. Vi kan Skapa ett Mesh-klassobjekt...create mesh using polygon builder method to set mesh instance...

    docs.aspose.com/3d/sv/java/add-animation-proper...
  7. Geometry|Documentation

    Class Libraries & REST APIs for the developers to manipulate & process Files from Word, Excel, PowerPoint, Visio, PDF, CAD & several other categories in Web, Desktop or Mobile apps. Develop & deploy on Windows, Linux, MacOS & Android platforms....och Dela geometriska data av mesh bland flera noder i 3D Scene...och sök på 3D-titeter Skapa 3D Mesh och Scene Exponera geometrisk...

    docs.aspose.com/3d/sv/java/geometry/
  8. Offentlig API Ändrar i Aspose.3D 1.2.0|Document...

    Class Libraries & REST APIs for the developers to manipulate & process Files from Word, Excel, PowerPoint, Visio, PDF, CAD & several other categories in Web, Desktop or Mobile apps. Develop & deploy on Windows, Linux, MacOS & Android platforms....Formats How to Triangulate a Mesh Det här dokumentet beskriver...kan tränga ett tåg Triangulera mesh är användbart för spelindustrin...

    docs.aspose.com/3d/sv/net/public-api-changes-in...
  9. Přidat slepý vodoznak do DRC formátů souborů pr...

    C# zdrojový kód pro načtení, vykreslení a přidání slepého vodoznaku do DRC dokumentů na .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/cs/net/watermark/drc/
  10. Maille triangulée|Documentation

    Aspose.3D for Java API prend en charge le maillage de triangulation, ce qui est utile pour l'industrie du jeu car le triangle est la seule primitive supportée par le matériel GPU (les données non triangulées sont triangulées au niveau du pilote, ce qui est inefficace dans le rendu en temps réel)....) { Mesh mesh = ( Mesh ) node . getEntity (); if ( mesh != null...null ) { // Triangulate the mesh Mesh newMesh = PolygonModifier...

    docs.aspose.com/3d/fr/java/triangulate-mesh/