Sort Score
Result 10 results
Languages All
Labels All
Results 2,661 - 2,670 of 8,364 for

mesh

(0.04 sec)
  1. Generera UV|Documentation

    Aspose. 3D for .NET erbjuder PolygonModifier klass som exponerar Generate UV- metoden, med vilken du manuellt kan generera UV och associera den med Mesh. Följande kod snippet visar fullständig funktionalitet för att generera och associera det....generera UV och associera den med mesh. Följande kod snippet visar...det: Skapa 3D Mesh och Scene Skapa polygon i mesh...

    docs.aspose.com/3d/sv/net/generate-uv/
  2. Aggiungi la verifica della filigrana cieca a AS...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere la verifica della filigrana cieca a ASE documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi la password...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/verify-watermark/...
  3. Blinde watermerkverificatie toevoegen aan U3D b...

    C# broncode om blinde watermerkverificatie te laden, weer te geven en toe te voegen aan U3D documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Wachtwoord...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/nl/net/verify-watermark/...
  4. Blinde watermerkverificatie toevoegen aan GLTF ...

    C# broncode om blinde watermerkverificatie te laden, weer te geven en toe te voegen aan GLTF documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Wachtwoord...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/nl/net/verify-watermark/...
  5. Blinde watermerkverificatie toevoegen aan AMF b...

    C# broncode om blinde watermerkverificatie te laden, weer te geven en toe te voegen aan AMF documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Wachtwoord...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/nl/net/verify-watermark/...
  6. Utwórz swój Lithophane z formatów plików TGA za...

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i tworzenia dokumentów litofanu do TGA w .NET Framework, .NET Core, Mono....nowe parametry i utwórz obiekt Mesh- Wykonywanie operacji obliczeniowych...ładuje scenę 3d przez klasę Mesh- Wywołaj metodę Scene.Save z...

    products.aspose.com/3d/pl/net/lithophane/tga/
  7. إضافة علامة مائية عمياء إلى FBX تنسيقات الملفات...

    C# شفرة المصدر لتحميل وعرض وإضافة علامة مائية عمياء إلى مستندات FBX على .NET Framework ، .NET Core ، Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/ar/net/watermark/fbx/
  8. Lägg till blind vattenstämpel i PLY filformat v...

    C# källkod för att ladda, rendera och lägga till blind vattenstämpel i PLY dokument på .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/sv/net/watermark/ply/
  9. Lägg till blind vattenstämpel i 3MF filformat v...

    C# källkod för att ladda, rendera och lägga till blind vattenstämpel i 3MF dokument på .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/sv/net/watermark/3mf/
  10. Lägg till blind vattenstämpel i GLTF filformat ...

    C# källkod för att ladda, rendera och lägga till blind vattenstämpel i GLTF dokument på .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/sv/net/watermark/gltf/