Sort Score
Result 10 results
Languages All
Labels All
Results 2,951 - 2,960 of 8,477 for

mesh

(0.06 sec)
  1. Blinde watermerkverificatie toevoegen aan ASE b...

    C# broncode om blinde watermerkverificatie te laden, weer te geven en toe te voegen aan ASE documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Wachtwoord...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/nl/net/verify-watermark/...
  2. Adjon hozzá vak vízjel ellenőrzést VRML fájlfor...

    C# forráskód a .NET Framework, .NET Core, Mono VRML dokumentumok betöltéséhez, megjelenítéséhez és vak vízjel ellenőrzéshez való hozzáadásához....3D mesh osztályát- Adjon hozzá jelszót...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/hu/net/verify-watermark/...
  3. Adjon hozzá vak vízjel ellenőrzést X fájlformát...

    C# forráskód a .NET Framework, .NET Core, Mono X dokumentumokhoz való vak vízjel ellenőrzés betöltéséhez, megjelenítéséhez és hozzáadásához....3D mesh osztályát- Adjon hozzá jelszót...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/hu/net/verify-watermark/x/
  4. Adjon hozzá vak vízjel ellenőrzést USD fájlform...

    C# forráskód a .NET Framework, .NET Core, Mono USD dokumentumok betöltéséhez, megjelenítéséhez és vak vízjel ellenőrzéshez való hozzáadásához....3D mesh osztályát- Adjon hozzá jelszót...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/hu/net/verify-watermark/...
  5. Forme primitive vers maillage|Documentation

    Aspose.3D pour Node.js via l'API Java prend en charge la conversion de n'importe quelle forme primitive en maillage. Les formes primitives incluent les objets les plus basiques et couramment utilisés comme le cube, la sphère, le plan, le cylindre et le tore....Convertir une Sphère en Maille var mesh = convertible . toMesh (); Convertir...Convertir un Cube en Maille var mesh = convertible . toMesh (); Convertir...

    docs.aspose.com/3d/fr/nodejs-java/primitive-sha...
  6. Přidat slepé ověření vodoznaku do USDZ formátů ...

    C# zdrojový kód pro načtení, vykreslení a přidání slepého ověření vodoznaku do USDZ dokumentů na .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...= Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234" ); if (text != null...

    products.aspose.com/3d/cs/net/verify-watermark/...
  7. Přidat slepé ověření vodoznaku do DRC formátů s...

    C# zdrojový kód pro načtení, vykreslení a přidání slepého ověření vodoznaku do DRC dokumentů na .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...= Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234" ); if (text != null...

    products.aspose.com/3d/cs/net/verify-watermark/...
  8. .NET를 통해 OBJ 파일 형식에서 자산 추출 | products.aspose.com

    C# 소스 코드를 사용하여 .NET Framework, .NET Core, Mono의 OBJ 문서에서 자산 추출을 로드, 렌더링 및 추가합니다....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/ko/net/extractor/obj/
  9. Trích xuất Nội dung từ PLY Định dạng Tệp qua .N...

    C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm trích xuất nội dung từ PLY tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/vi/net/extractor/ply/
  10. Trích xuất Nội dung từ GLB Định dạng Tệp qua .N...

    C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm trích xuất nội dung từ GLB tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/vi/net/extractor/glb/