Sort Score
Result 10 results
Languages All
Labels All
Results 2,931 - 2,940 of 10,611 for

mesh

(0.24 sec)
  1. Eszközök kibontása X fájlformátumból a következ...

    C# forráskód a .NET Framework, .NET Core, Mono X-dokumentumokból való betöltéséhez, megjelenítéséhez és kivonatelemek hozzáadásához....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/hu/net/extractor/x/
  2. Eszközök kibontása VRML fájlformátumokból a köv...

    C# forráskód a .NET Framework, .NET Core, Mono VRML dokumentumból való betöltéséhez, megjelenítéséhez és kivonatelemek hozzáadásához....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/hu/net/extractor/vrml/
  3. Eszközök kibontása RVM fájlformátumokból a köve...

    C# forráskód a .NET Framework, .NET Core, Mono RVM dokumentumból való betöltéséhez, megjelenítéséhez és kivonatelemek hozzáadásához....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/hu/net/extractor/rvm/
  4. Estrai risorse da GLB formati di file tramite ....

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere asset estratti da GLB documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/it/net/extractor/glb/
  5. Estrai risorse da 3DS formati di file tramite ....

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere asset estratti da 3DS documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/it/net/extractor/3ds/
  6. Extrahera tillgångar från USD filformat via .NE...

    C# källkod för att ladda, rendera och lägga till extrahera tillgångar från USD dokument på .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/sv/net/extractor/usd/
  7. Extrahujte aktiva z PLY formátů souborů prostře...

    C# zdrojový kód pro načtení, vykreslení a přidání extrahovaných prostředků z PLY dokumentů na .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/cs/net/extractor/ply/
  8. Extrahujte aktiva z VRML formátů souborů prostř...

    C# zdrojový kód pro načtení, vykreslení a přidání extrahovaných prostředků z VRML dokumentů na .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/cs/net/extractor/vrml/
  9. Extrahujte aktiva z GLTF formátů souborů prostř...

    C# zdrojový kód pro načtení, vykreslení a přidání extrahovaných prostředků z GLTF dokumentů na .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/cs/net/extractor/gltf/
  10. Extrahujte aktiva z ASE formátů souborů prostře...

    C# zdrojový kód pro načtení, vykreslení a přidání extrahovaných prostředků z ASE dokumentů na .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/cs/net/extractor/ase/