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mesh

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  1. Trích xuất Nội dung từ DAE Định dạng Tệp qua .N...

    C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm trích xuất nội dung từ DAE tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/vi/net/extractor/dae/
  2. .NET के माध्यम से JT फ़ाइल स्वरूपों में ब्लाइंड...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और JT में ब्लाइंड वॉटरमार्क जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/hi/net/watermark/jt/
  3. .NET के माध्यम से ASE फ़ाइल स्वरूपों में ब्लाइं...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और ASE में ब्लाइंड वॉटरमार्क जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/hi/net/watermark/ase/
  4. .NET के माध्यम से VRML फ़ाइल स्वरूपों में ब्लाइ...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और VRML में ब्लाइंड वॉटरमार्क जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/hi/net/watermark/vrml/
  5. Archiv

    Archiv...Provádějte výpočetní operace na Mesh objektech. Vygenerujte 3D scénu...operace s objekty Mesh Aspose.ThreeD.Entities.Mesh mesh = new Aspose...

    blog.aspose.com/cs/3d/convert-jpg-image-to-lith...
  6. ארכיון

    ארכיון...פעולות חישוביות על אובייקטי Mesh. צור סצנה תלת מימדית ושמור אובייקטים...על אובייקטי Mesh Aspose.ThreeD.Entities.Mesh mesh = new Aspose...

    blog.aspose.com/he/3d/convert-jpg-image-to-lith...
  7. Blind watermerk toevoegen aan OBJ bestandsindel...

    C# broncode om blind watermerk te laden, weer te geven en toe te voegen aan OBJ documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Voeg...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/nl/net/watermark/obj/
  8. Aggiungi filigrana cieca a VRML formati di file...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere filigrana cieca a VRML documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi filigrana...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/watermark/vrml/
  9. Aggiungi filigrana cieca a FBX formati di file ...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere filigrana cieca a FBX documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi filigrana...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/watermark/fbx/
  10. Aggiungi filigrana cieca a DAE formati di file ...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere filigrana cieca a DAE documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi filigrana...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/watermark/dae/