Sort Score
Result 10 results
Languages All
Labels All
Results 2,961 - 2,970 of 8,364 for

mesh

(0.43 sec)
  1. .NET를 통해 AMF 파일 형식에서 자산 추출 | products.aspose.com

    C# 소스 코드를 사용하여 .NET Framework, .NET Core, Mono의 AMF 문서에서 자산 추출을 로드, 렌더링 및 추가합니다....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/ko/net/extractor/amf/
  2. .NET를 통해 GLTF 파일 형식에서 자산 추출 | products.aspose.com

    C# 소스 코드를 사용하여 .NET Framework, .NET Core, Mono의 GLTF 문서에서 자산 추출을 로드, 렌더링 및 추가합니다....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/ko/net/extractor/gltf/
  3. Trích xuất Nội dung từ USD Định dạng Tệp qua .N...

    C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm trích xuất nội dung từ USD tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/vi/net/extractor/usd/
  4. Trích xuất Nội dung từ Định dạng Tệp X qua .NET...

    C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm trích xuất nội dung từ tài liệu X trên .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/vi/net/extractor/x/
  5. Trích xuất Nội dung từ GLTF Định dạng Tệp qua ....

    C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm trích xuất nội dung từ GLTF tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/vi/net/extractor/gltf/
  6. 通過 .NET 從 3MF 文件格式中提取資產 | products.aspose.com

    C# 源代碼,用於從 .NET Framework、.NET Core、Mono 上的 3MF 文檔加載、呈現和添加提取資產。...Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/zh-hant/net/extractor/3mf/
  7. 通過 .NET 從 DXF 文件格式中提取資產 | products.aspose.com

    C# 源代碼,用於從 .NET Framework、.NET Core、Mono 上的 DXF 文檔加載、呈現和添加提取資產。...Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/zh-hant/net/extractor/dxf/
  8. 通過 .NET 從 DAE 文件格式中提取資產 | products.aspose.com

    C# 源代碼,用於從 .NET Framework、.NET Core、Mono 上的 DAE 文檔加載、呈現和添加提取資產。...Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/zh-hant/net/extractor/dae/
  9. 通過 .NET 從 USDZ 文件格式中提取資產 | products.aspose.com

    C# 源代碼,用於從 .NET Framework、.NET Core、Mono 上的 USDZ 文檔加載、呈現和添加提取資產。...Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/zh-hant/net/extractor/usdz/
  10. 通過 .NET 從 FBX 文件格式中提取資產 | products.aspose.com

    C# 源代碼,用於從 .NET Framework、.NET Core、Mono 上的 FBX 文檔加載、呈現和添加提取資產。...Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/zh-hant/net/extractor/fbx/