Sort Score
Result 10 results
Languages All
Labels All
Results 2,901 - 2,910 of 10,611 for

mesh

(0.1 sec)
  1. Tạo Lithophane của bạn từ Định dạng tệp GIF qua...

    C# mã nguồn để tải, hiển thị và tạo lithophane của bạn thành tài liệu GIF trên .NET Framework, .NET Core, Mono....số mới và tạo một đối tượng Mesh- Thực hiện các hoạt động tính...đối tượng Mesh- Tệp GIF tải cảnh 3D thông qua lớp Mesh- Gọi phương...

    products.aspose.com/3d/vi/net/lithophane/gif/
  2. Tạo Lithophane của bạn từ Định dạng tệp JPEG qu...

    C# mã nguồn để tải, hiển thị và tạo tài liệu lithophane sang JPEG trên .NET Framework, .NET Core, Mono....số mới và tạo một đối tượng Mesh- Thực hiện các hoạt động tính...đối tượng Mesh- Tệp JPEG tải cảnh 3D thông qua lớp Mesh- Gọi phương...

    products.aspose.com/3d/vi/net/lithophane/jpeg/
  3. Arşiv

    Arşiv... Mesh nesneleri üzerinde hesaplama...Floor(height / nozzleSize); // Mesh nesnelerinde hesaplama işlemleri...

    blog.aspose.com/tr/3d/convert-jpg-image-to-lith...
  4. Blind watermerk toevoegen aan GLTF bestandsinde...

    C# broncode om blind watermerk te laden, weer te geven en toe te voegen aan GLTF documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Voeg...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/nl/net/watermark/gltf/
  5. Blind watermerk toevoegen aan USDZ bestandsinde...

    C# broncode om blind watermerk te laden, weer te geven en toe te voegen aan USDZ documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Voeg...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/nl/net/watermark/usdz/
  6. Blind watermerk toevoegen aan JT bestandsindeli...

    C# broncode om blind watermerk te laden, weer te geven en toe te voegen aan JT documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Voeg...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/nl/net/watermark/jt/
  7. Blind watermerk toevoegen aan 3MF bestandsindel...

    C# broncode om blind watermerk te laden, weer te geven en toe te voegen aan 3MF documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Voeg...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/nl/net/watermark/3mf/
  8. Middelen uit X-bestandsindelingen extraheren vi...

    C# broncode om items uit X-documenten te laden, weer te geven en toe te voegen op .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/nl/net/extractor/x/
  9. Estrai risorse da U3D formati di file tramite ....

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere asset estratti da U3D documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/it/net/extractor/u3d/
  10. Middelen extraheren uit GLB bestandsindelingen ...

    C# broncode voor het laden, weergeven en toevoegen van extract-items uit GLB documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/nl/net/extractor/glb/