Aspose.3D for .NET offre la classe PolygonModifier che espone il metodo GenerateUV, con il quale è possibile generare manualmente UV e associarlo alla Mesh. Il seguente frammento di codice mostra la funzionalità completa per generarlo e associarlo....manualmente UV e associarlo alla mesh. Il seguente frammento di codice...ReferenceMode spiegano Crea poligono in mesh...
C# 소스 코드를 사용하여 .NET Framework, .NET Core, Mono의 RVM 문서에서 자산 추출을 로드, 렌더링 및 추가합니다....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...
C# 소스 코드를 사용하여 .NET Framework, .NET Core, Mono의 JT 문서에서 자산 추출을 로드, 렌더링 및 추가합니다....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...
C# 소스 코드를 사용하여 .NET Framework, .NET Core, Mono의 USDZ 문서에서 자산 추출을 로드, 렌더링 및 추가합니다....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...
C# broncode om blinde watermerkverificatie te laden, weer te geven en toe te voegen aan USDZ documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Wachtwoord...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...
C# broncode om blinde watermerkverificatie te laden, weer te geven en toe te voegen aan DAE documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Wachtwoord...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...
C# broncode om blinde watermerkverificatie te laden, weer te geven en toe te voegen aan FBX documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Wachtwoord...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...
C# broncode om blinde watermerkverificatie te laden, weer te geven en toe te voegen aan PDF documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Wachtwoord...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...
C# broncode om blinde watermerkverificatie te laden, weer te geven en toe te voegen aan STL documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Wachtwoord...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...