Sort Score
Result 10 results
Languages All
Labels All
Results 2,971 - 2,980 of 8,828 for

mesh

(0.06 sec)
  1. สร้าง Lithophane จากรูปแบบไฟล์ TGA ผ่าน .NET | ...

    C# ซอร์สโค้ดเพื่อโหลด แสดงผล และสร้าง lithophane ของคุณไปยังเอกสาร TGA บน .NET Framework, .NET Core, Mono...ไฟล์ TGA โหลดฉาก 3 มิติผ่านคลาส Mesh- เรียกเมธอด Scene.Save ด้วย...//ดำเนินการคำนวณบนวัตถุตาข่าย var mesh = new Mesh(); for ( int y = 0 ; y...

    products.aspose.com/3d/th/net/lithophane/tga/
  2. .NET के माध्यम से USDZ फ़ाइल स्वरूपों में ब्लाइ...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और USDZ में ब्लाइंड वॉटरमार्क जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/hi/net/watermark/usdz/
  3. .NET के माध्यम से FBX फ़ाइल स्वरूपों में ब्लाइं...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और FBX में ब्लाइंड वॉटरमार्क जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/hi/net/watermark/fbx/
  4. Middelen extraheren uit GLB bestandsindelingen ...

    C# broncode voor het laden, weergeven en toevoegen van extract-items uit GLB documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/nl/net/extractor/glb/
  5. Estrai risorse da U3D formati di file tramite ....

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere asset estratti da U3D documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/it/net/extractor/u3d/
  6. Dela mask|Documentation

    Utvecklare kan behöva dela upp alla maskor på en scen i flera undermaskor per material. SplitMesh metoden kommer inte att dela en Mesh på scenen Om den har tilldelats ett enda material. Utvecklare kan nu åstadkomma detta genom att använda Aspose.3D for .NET API....metoden kommer inte att dela en mesh på scenen Om den har tilldelats...algoritmen för uppdelning av mesh. Den stöder två regler. dela...

    docs.aspose.com/3d/sv/net/split-mesh/
  7. Lägg till blind vattenstämpelverifiering till J...

    C# källkod för att ladda, rendera och lägga till blind vattenstämpelsverifiering till JT dokument på .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...= Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234" ); if (text != null...

    products.aspose.com/3d/sv/net/verify-watermark/jt/
  8. Lägg till blind vattenstämpelverifiering till A...

    C# källkod för att ladda, rendera och lägga till blind vattenstämpelsverifiering till ASE dokument på .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...= Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234" ); if (text != null...

    products.aspose.com/3d/sv/net/verify-watermark/...
  9. Lägg till blind vattenstämpelverifiering till U...

    C# källkod för att ladda, rendera och lägga till blind vattenstämpelsverifiering till USDZ dokument på .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...= Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234" ); if (text != null...

    products.aspose.com/3d/sv/net/verify-watermark/...
  10. إضافة التحقق من العلامة المائية العمياء إلى ASE...

    C# شفرة المصدر لتحميل وعرض وإضافة التحقق الأعمى من العلامة المائية إلى مستندات ASE في .NET Framework ، .NET Core ، Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...= Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234" ); if (text != null...

    products.aspose.com/3d/ar/net/verify-watermark/...