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mesh

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  1. 创建 3D 网格和场景|Documentation

    网格由一组控制点和根据需要的许多n边多边形定义。本文介绍了如何定义网格。...立方体网格 Mesh 由一组控制点和所需的许多n边多边形定义。本文介绍如何定义 Mesh 。 为了创建 Mesh 曲面,我们需要定义控制点和多边形,如下所示:...节点是不可见的,但是可以渲染附加到该节点的几何图形。 代码中正在使用 Mesh 类对象。我们可以 创建一个网格类对象,如在那里叙述 。...

    docs.aspose.com/3d/zh/net/create-3d-mesh-and-sc...
  2. 创建 3D 网格和场景|Documentation

    网格由一组控制点和根据需要的许多n边多边形定义。本文介绍了如何定义网格。...立方体网格 Mesh 由一组控制点和所需的许多n边多边形定义。本文介绍如何定义 Mesh 。 为了创建 Mesh 曲面,我们需要定义控制点和多边形,如下所示:...节点是不可见的,但是可以渲染附加到该节点的几何图形。 代码中正在使用Mesh类对象。我们可以 创建一个网格类对象,如在那里叙述 。 示例:...

    docs.aspose.com/3d/zh/java/create-3d-mesh-and-s...
  3. .NET के माध्यम से GLB फ़ाइल स्वरूपों से एसेट नि...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर GLB दस्तावेज़ों से एक्सट्रैक्ट एसेट लोड करने, रेंडर करने और जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/hi/net/extractor/glb/
  4. .NET के माध्यम से OBJ फ़ाइल स्वरूपों से एसेट नि...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर OBJ दस्तावेज़ों से एक्सट्रैक्ट एसेट लोड करने, रेंडर करने और जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/hi/net/extractor/obj/
  5. .NET के माध्यम से DAE फ़ाइल स्वरूपों से एसेट नि...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर DAE दस्तावेज़ों से एक्सट्रैक्ट एसेट लोड करने, रेंडर करने और जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/hi/net/extractor/dae/
  6. Archiv

    Archiv...Provádějte výpočetní operace na Mesh objektech. Vygenerujte 3D scénu...operace s objekty Mesh Aspose.ThreeD.Entities.Mesh mesh = new Aspose...

    blog.aspose.com/cs/3d/convert-jpg-image-to-lith...
  7. ארכיון

    ארכיון...פעולות חישוביות על אובייקטי Mesh. צור סצנה תלת מימדית ושמור אובייקטים...על אובייקטי Mesh Aspose.ThreeD.Entities.Mesh mesh = new Aspose...

    blog.aspose.com/he/3d/convert-jpg-image-to-lith...
  8. Aggiungi filigrana cieca a VRML formati di file...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere filigrana cieca a VRML documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi filigrana...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/watermark/vrml/
  9. Aggiungi filigrana cieca a FBX formati di file ...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere filigrana cieca a FBX documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi filigrana...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/watermark/fbx/
  10. Aggiungi filigrana cieca a DAE formati di file ...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere filigrana cieca a DAE documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi filigrana...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/watermark/dae/