Gli sviluppatori possono unire più mesh in un'unica mesh valida. Potrebbero convertire tutte le mesh di una scena 3D, un nodo o un insieme di nodi in una singola mesh. Per raggiungere questo obiettivo, ci sono tre membri MergeMesh nella classe Aspose.ThreeD.Entities.Polygonmodifier....PolygonModifier . Definizione // Convert...all meshes Mesh mesh = PolygonModifier . MergeMesh ( scene );...