The following table indicates the file formats that Aspose.3D for Java can load and Save....Collada DRC Google Draco Including mesh/nokta bulut desteği DXF Autocad...OBJ Wavefront obj Including mesh/nokta bulut desteği. HTML Hypertext...
C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm hình mờ ảo vào USDZ tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...
C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm hình mờ mù vào tài liệu X trên .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...
C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere la verifica della filigrana cieca a GLB documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi la password...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...
Aspose.3D for Python via .NET ofrece la construcción de una jerarquía de nodos. El nodo es un bloque de construcción básico de una escena. Una jerarquía de nodos define la estructura lógica de una escena y proporciona contenido visible al unir geometrías, luces y cámaras a los nodos....memoria, una sola instancia de Mesh Class puede vincularse a varias...ahorrar memoria haciendo un objeto Mesh cuando el sistema se inicie...
Aspose.3D for .NET API يسمح للمطورين باستيراد طراز 3D ، ثم ترميز الشبكات في ملفات Google Draco. يمكن للمطورين أيضًا تحديد الموضع ، إحداثيات النسيج ، واللون والبتات العادية بالإضافة إلى مستوى الضغط قبل تشفير شبكة.... يتطلب الأمر وجود كائنات Mesh و DracoSaveOptions كمعلمات....This code example retrieves a Mesh of Sphere , and then encode...
C# broncode om blinde watermerkverificatie te laden, weer te geven en toe te voegen aan GLB documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Wachtwoord...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...