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mesh

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  1. .NET를 통해 JT 파일 형식에 블라인드 워터마크 추가 | products.aspo...

    C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 JT 문서에 블라인드 워터마크를 로드, 렌더링 및 추가합니다....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/ko/net/watermark/jt/
  2. .NET를 통해 GLTF 파일 형식에 블라인드 워터마크 추가 | products.as...

    C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 GLTF 문서에 블라인드 워터마크를 로드, 렌더링 및 추가합니다....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/ko/net/watermark/gltf/
  3. .NET를 통해 GLB 파일 형식에 블라인드 워터마크 추가 | products.asp...

    C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 GLB 문서에 블라인드 워터마크를 로드, 렌더링 및 추가합니다....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/ko/net/watermark/glb/
  4. Aggiungi la verifica della filigrana cieca a FB...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere la verifica della filigrana cieca a FBX documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi la password...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/verify-watermark/...
  5. Aggiungi la verifica della filigrana cieca a RV...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere la verifica della filigrana cieca a RVM documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi la password...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/verify-watermark/...
  6. Aggiungi la verifica della filigrana cieca a 3M...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere la verifica della filigrana cieca a 3MF documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi la password...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/verify-watermark/...
  7. Aggiungi la verifica della filigrana cieca a ST...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere la verifica della filigrana cieca a STL documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi la password...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/verify-watermark/...
  8. Aggiungi la verifica della filigrana cieca a AM...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere la verifica della filigrana cieca a AMF documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi la password...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/verify-watermark/...
  9. FAQs|Documentation

    Domande frequenti su Aspose.3D per. Rete....Un nodo è costituito da più mesh (per il vetro, il telaio, ecc...ecc.). Tutte queste mesh si trovano nell’elenco delle entità del...

    docs.aspose.com/3d/it/net/faqs/
  10. Xork ile Xath ath-Like Object eries ueries|Docu...

    Using Aspose.3D for .NET, you can select one or more objects under the current node using XPath-Like query syntax. The query syntax was inspired by XPath, so most concepts and syntax are similar, the query syntax is compatible with URL so it will be used in our cloud version in the future. ...sözdizimi <Mesh> tarafından desteklenir, bu [@Type = 'Mesh'] eşdeğerdir...örnek koddur: 3D dosyasında mesh'leri birleştirin...

    docs.aspose.com/3d/tr/net/work-with-xpath-like-...