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mesh

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  1. Построение касательных и бинонормальных данных ...

    С помощью Aspose.3D for Java API разработчики могут создавать касательные и бинонормальные данные для всех ячеек в любом поддерживаемым 3D документе....Tangent и Binormal данные для Mesh Мы добавили два метода buildTangentBinormal...параметра, а другой-объект класса Mesh в качестве параметра, как показано...

    docs.aspose.com/3d/ru/java/build-tangent-and-bi...
  2. .NET के माध्यम से USD फ़ाइल स्वरूपों से एसेट नि...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर USD दस्तावेज़ों से एक्सट्रैक्ट एसेट लोड करने, रेंडर करने और जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/hi/net/extractor/usd/
  3. .NET के माध्यम से GLTF फ़ाइल स्वरूपों से एसेट न...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर GLTF दस्तावेज़ों से एक्सट्रैक्ट एसेट लोड करने, रेंडर करने और जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/hi/net/extractor/gltf/
  4. .NET के माध्यम से USDZ फ़ाइल स्वरूपों से एसेट न...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर USDZ दस्तावेज़ों से एक्सट्रैक्ट एसेट लोड करने, रेंडर करने और जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/hi/net/extractor/usdz/
  5. .NET के माध्यम से FBX फ़ाइल स्वरूपों में ब्लाइं...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और FBX में ब्लाइंड वॉटरमार्क जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/hi/net/watermark/fbx/
  6. .NET के माध्यम से USDZ फ़ाइल स्वरूपों में ब्लाइ...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और USDZ में ब्लाइंड वॉटरमार्क जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/hi/net/watermark/usdz/
  7. .NET를 통해 3DS 파일 형식에 블라인드 워터마크 추가 | products.asp...

    C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 3DS 문서에 블라인드 워터마크를 로드, 렌더링 및 추가합니다....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/ko/net/watermark/3ds/
  8. สร้าง Lithophane จากรูปแบบไฟล์ TGA ผ่าน .NET | ...

    C# ซอร์สโค้ดเพื่อโหลด แสดงผล และสร้าง lithophane ของคุณไปยังเอกสาร TGA บน .NET Framework, .NET Core, Mono...ไฟล์ TGA โหลดฉาก 3 มิติผ่านคลาส Mesh- เรียกเมธอด Scene.Save ด้วย...//ดำเนินการคำนวณบนวัตถุตาข่าย var mesh = new Mesh(); for ( int y = 0 ; y...

    products.aspose.com/3d/th/net/lithophane/tga/
  9. Přidat slepé ověření vodoznaku do ASE formátů s...

    C# zdrojový kód pro načtení, vykreslení a přidání slepého ověření vodoznaku do ASE dokumentů na .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...= Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234" ); if (text != null...

    products.aspose.com/3d/cs/net/verify-watermark/...
  10. Sparen Sie 3D Maschen im benutzer definierten B...

    Mit Aspose.3D for .NET API können Entwickler jede unterstützte 3D-Datei öffnen und dann Netze in die benutzer definierte Binär datei schreiben....unterstützte 3D-Datei öffnen und dann Meshes in die Binär datei schreiben...3D Datei und schreiben Sie Meshes in benutzer definiertes Programmier...

    docs.aspose.com/3d/de/net/save-3d-meshes-in-cus...