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mesh

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  1. .NET के माध्यम से DXF फ़ाइल स्वरूपों से एसेट नि...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर DXF दस्तावेज़ों से एक्सट्रैक्ट एसेट लोड करने, रेंडर करने और जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/hi/net/extractor/dxf/
  2. .NET के माध्यम से JT फ़ाइल स्वरूपों से एसेट निक...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर JT दस्तावेज़ों से एक्सट्रैक्ट एसेट लोड करने, रेंडर करने और जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/hi/net/extractor/jt/
  3. .NET के माध्यम से U3D फ़ाइल स्वरूपों से एसेट नि...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर U3D दस्तावेज़ों से एक्सट्रैक्ट एसेट लोड करने, रेंडर करने और जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/hi/net/extractor/u3d/
  4. Aggiungi la verifica della filigrana cieca a DA...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere la verifica della filigrana cieca a DAE documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi la password...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/verify-watermark/...
  5. Aggiungi la verifica della filigrana cieca a OB...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere la verifica della filigrana cieca a OBJ documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi la password...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/verify-watermark/...
  6. Aggiungi la verifica della filigrana cieca a DX...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere la verifica della filigrana cieca a DXF documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi la password...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/verify-watermark/...
  7. Aggiungi la verifica della filigrana cieca a PD...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere la verifica della filigrana cieca a PDF documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi la password...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/verify-watermark/...
  8. Richten Sie Normalen oder UV auf dem Würfel ein...

    So erstellen Sie Normalen oder UV-Daten in einem Netz in Aspose.3D.... Das Mesh -Klassen objekt wird im Code...Wir können Erstellen Sie ein Mesh -Klassen objekt, wie es dort...

    docs.aspose.com/3d/de/python-net/set-up-normals...
  9. ترميز 3D شبكة في ملف Google Draco|Documentation

    Aspose.3D for Java API يدعم استيراد طراز 3D ، واسترداد الشبكة ، ثم ترميز الشبكة في ملف Google Draco.... يتطلب الأمر وجود كائنات Mesh و DracoSaveOptions كمعلمات....esh sh و ririmitive Shape إلى Mesh إنشاء بيانات عادية لجميع شبكات...

    docs.aspose.com/3d/ar/java/encoding-3d-mesh-in-...
  10. Construire des données tangentes et binormales ...

    En utilisant Aspose.3D for Python via .NET API, les développeurs peuvent construire des données tangentes et binormales pour tous les maillages dans n'importe quel fichier 3D pris en charge....données Tangent et Binormal pour Mesh Nous avons ajouté deux méthodes...autre prend l’objet de classe Mesh comme paramètre comme indiqué...

    docs.aspose.com/3d/fr/python-net/build-tangent-...