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mesh

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  1. แยกเนื้อหาจาก 3DS รูปแบบไฟล์ผ่าน .NET | product...

    C# ซอร์สโค้ดเพื่อโหลด แสดงผล และเพิ่มเนื้อหาที่แยกจากเอกสาร 3DS ใน .NET Framework, .NET Core, Mono...Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/th/net/extractor/3ds/
  2. Trích xuất Nội dung từ DRC Định dạng Tệp qua .N...

    C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm trích xuất nội dung từ DRC tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/vi/net/extractor/drc/
  3. Trích xuất Nội dung từ ASE Định dạng Tệp qua .N...

    C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm trích xuất nội dung từ ASE tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/vi/net/extractor/ase/
  4. Tüm poligonları 3D modelinde üçgenlere dönüştür...

    Using Aspose.3D for .NET API, developers can convert all polygons to triangles in any supported 3D file....Binormal Data for all Meshes in 3D Model Split Mesh...

    docs.aspose.com/3d/tr/net/convert-all-polygons-...
  5. สร้าง Lithophane จากรูปแบบไฟล์ BMP ผ่าน .NET | ...

    C# ซอร์สโค้ดสำหรับโหลด แสดงผล และสร้าง lithophane ไปยังเอกสาร BMP บน .NET Framework, .NET Core, Mono...ไฟล์ BMP โหลดฉาก 3 มิติผ่านคลาส Mesh- เรียกเมธอด Scene.Save ด้วย...//ดำเนินการคำนวณบนวัตถุตาข่าย var mesh = new Mesh(); for ( int y = 0 ; y...

    products.aspose.com/3d/th/net/lithophane/bmp/
  6. สร้าง Lithophane จากรูปแบบไฟล์ PNG ผ่าน .NET | ...

    C# ซอร์สโค้ดสำหรับโหลด แสดงผล และสร้าง lithophane ของคุณไปยังเอกสาร PNG บน .NET Framework, .NET Core, Mono...ไฟล์ PNG โหลดฉาก 3 มิติผ่านคลาส Mesh- เรียกเมธอด Scene.Save ด้วย...//ดำเนินการคำนวณบนวัตถุตาข่าย var mesh = new Mesh(); for ( int y = 0 ; y...

    products.aspose.com/3d/th/net/lithophane/png/
  7. .NET के माध्यम से 3MF फ़ाइल स्वरूपों में ब्लाइं...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और 3MF में ब्लाइंड वॉटरमार्क जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/hi/net/watermark/3mf/
  8. .NET के माध्यम से USD फ़ाइल स्वरूपों में ब्लाइं...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और USD में ब्लाइंड वॉटरमार्क जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/hi/net/watermark/usd/
  9. .NET के माध्यम से RVM फ़ाइल स्वरूपों में ब्लाइं...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और RVM में ब्लाइंड वॉटरमार्क जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/hi/net/watermark/rvm/
  10. .NET के माध्यम से AMF फ़ाइल स्वरूपों में ब्लाइं...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और AMF में ब्लाइंड वॉटरमार्क जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/hi/net/watermark/amf/