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mesh

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  1. Aggiungi filigrana cieca a GLB formati di file ...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere filigrana cieca a GLB documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi filigrana...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/watermark/glb/
  2. Blind watermerk toevoegen aan ASE bestandsindel...

    C# broncode om blind watermerk te laden, weer te geven en toe te voegen aan ASE documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Voeg...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/nl/net/watermark/ase/
  3. Blind watermerk toevoegen aan RVM bestandsindel...

    C# broncode om blind watermerk te laden, weer te geven en toe te voegen aan RVM documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Voeg...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/nl/net/watermark/rvm/
  4. Blind watermerk toevoegen aan STL bestandsindel...

    C# broncode om blind watermerk te laden, weer te geven en toe te voegen aan STL documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Voeg...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/nl/net/watermark/stl/
  5. Aggiungi filigrana cieca a JT formati di file t...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere filigrana cieca a JT documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi filigrana...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/watermark/jt/
  6. Aggiungi filigrana cieca a ASE formati di file ...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere filigrana cieca a ASE documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi filigrana...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/watermark/ase/
  7. Blind watermerk toevoegen aan DAE bestandsindel...

    C# broncode om blind watermerk te laden, weer te geven en toe te voegen aan DAE documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Voeg...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/nl/net/watermark/dae/
  8. Adjon hozzá vak vízjelet a 3DS fájlformátumokho...

    C# forráskód a .NET Framework, .NET Core, Mono 3DS dokumentumok betöltéséhez, megjelenítéséhez és vak vízjel hozzáadásához....3D mesh osztályát- Adjon hozzá vízjelet...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/hu/net/watermark/3ds/
  9. Přidat slepý vodoznak do DRC formátů souborů pr...

    C# zdrojový kód pro načtení, vykreslení a přidání slepého vodoznaku do DRC dokumentů na .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/cs/net/watermark/drc/
  10. Imposta normali o UV sul cubo e aggiungi materi...

    Come creare dati normali o uv su una Mesh in Aspose.3D.... Una mesh memorizza le proprietà chiave...La maggior parte dei formati mesh supporta anche una qualche forma...

    docs.aspose.com/3d/it/net/set-up-normals-or-uv-...