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mesh

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  1. Aggiungi filigrana cieca a USD formati di file ...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere filigrana cieca a USD documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi filigrana...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/watermark/usd/
  2. Aggiungi filigrana cieca a RVM formati di file ...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere filigrana cieca a RVM documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi filigrana...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/watermark/rvm/
  3. Adjon hozzá vak vízjelet a GLB fájlformátumokho...

    C# forráskód a .NET Framework, .NET Core, Mono GLB dokumentumok betöltéséhez, megjelenítéséhez és vak vízjel hozzáadásához....3D mesh osztályát- Adjon hozzá vízjelet...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/hu/net/watermark/glb/
  4. Blind watermerk toevoegen aan OBJ bestandsindel...

    C# broncode om blind watermerk te laden, weer te geven en toe te voegen aan OBJ documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Voeg...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/nl/net/watermark/obj/
  5. Aggiungi filigrana cieca a VRML formati di file...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere filigrana cieca a VRML documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi filigrana...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/watermark/vrml/
  6. Aggiungi filigrana cieca a FBX formati di file ...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere filigrana cieca a FBX documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi filigrana...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/watermark/fbx/
  7. Aggiungi filigrana cieca a DAE formati di file ...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere filigrana cieca a DAE documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi filigrana...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/watermark/dae/
  8. Örgü için yumuşatma grubu oluştur|Documentation

    Aspose.3D for .NET kullanarak, geliştiriciler örgü için yumuşatma grubu oluşturabilirler....can create smoothing group for mesh. Örgü için yumuşatma grubu oluştur...instance by CreateElement method of Mesh , A smoothing group is a group...

    docs.aspose.com/3d/tr/net/create-smoothing-grou...
  9. Crear 3D Malla y escena|Documentation

    Una malla se define por un conjunto de puntos de control y los muchos polígonos de n lados según sea necesario. Este artículo explica cómo definir una malla....Crear una malla de cubo 3D A Mesh se define por un conjunto de...definir un Mesh . Para crear una superficie Mesh , necesitamos...

    docs.aspose.com/3d/es/net/create-3d-mesh-and-sc...
  10. Middelen extraheren uit 3DS bestandsindelingen ...

    C# broncode voor het laden, weergeven en toevoegen van extract-items uit 3DS documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/nl/net/extractor/3ds/