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  1. Agregar jerarquía de nodos y compartir datos ge...

    Aspose.3D for .NET ofrece construir una jerarquía de nodos. El nodo es un bloque de construcción básico de una escena. Una jerarquía de nodos define la estructura lógica de una escena y proporciona contenido visible al unir geometrías, luces y cámaras a los nodos....create mesh using polygon builder method to set mesh instance...instance Mesh mesh = Common . CreateMeshUsingPolyg (); // Point node...

    docs.aspose.com/3d/es/net/add-node-hierarchy-an...
  2. Générer des UV|Documentation

    Aspose.3D for .NET offre la classe PolygonModifier qui expose la méthode GenerateUV, avec laquelle vous pouvez générer manuellement UV et l'associer au maillage. L'extrait de code suivant montre la fonctionnalité complète pour le générer et l'associer....assume we have a mesh without UV data var mesh = ( new Box ())...ToMesh (); mesh . VertexElements . Remove ( mesh . GetElement...

    docs.aspose.com/3d/fr/net/generate-uv/
  3. Generar UV|Documentation

    Aspose.3D for .NET ofrece la clase PolygonModifier que expone el método GenerateUV, con el que puede generar UV manualmente y asociarlo con la malla. El siguiente fragmento de código muestra la funcionalidad completa para generarlo y asociarlo....assume we have a mesh without UV data var mesh = ( new Box ())...ToMesh (); mesh . VertexElements . Remove ( mesh . GetElement...

    docs.aspose.com/3d/es/net/generate-uv/
  4. Fusionner les maillages dans le fichier 3D|Docu...

    Les développeurs peuvent fusionner plusieurs maillages en un seul maillage valide. Ils peuvent convertir tous les maillages d'une scène 3D, d'un nœud ou d'un ensemble de nœuds en un seul maillage. Pour ce faire, il y a trois membres MergeMesh dans la classe Aspose.ThreeD.Entities.PolygonModifier....y a plusieurs membres merge_mesh dans la classe aspose.threed...merge all meshes mesh = a3d . PolygonModifier . merge_mesh ( scene...

    docs.aspose.com/3d/fr/python-net/merge-meshes-i...
  5. Combinar mallas en el archivo 3D|Documentation

    Los desarrolladores pueden combinar varias mallas en una sola malla válida. Podrían convertir todas las mallas de una escena 3D, un nodo o un conjunto de nodos en una sola malla. Para lograr esto, hay tres miembros de MergeMesh en la clase Aspose.ThreeD.Entities.PolygonModifier....esto, hay varios miembros merge_mesh en la clase aspose.threed.entities...merge all meshes mesh = a3d . PolygonModifier . merge_mesh ( scene...

    docs.aspose.com/3d/es/python-net/merge-meshes-i...
  6. Générer des UV|Documentation

    Aspose.3D for Java offre la classe PolygonModifier qui expose la méthode GenerateUV, avec laquelle vous pouvez générer manuellement UV et l'associer au maillage....assume we have a mesh without UV data Mesh mesh = ( new Box ())...toMesh (); mesh . getVertexElements (). remove ( mesh . getElement...

    docs.aspose.com/3d/fr/java/generate-uv/
  7. Создать многоугольник в сетке|Documentation

    Aspose.3D for .NET позволяет создать многоугольник в сетке. Для того, чтобы использовать функциональность, API предлагает метод CreatePolygon класса Mesh....предлагает метод CreatePolygon класса Mesh . Используя метод CreatePolygon...com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET Mesh mesh = new Mesh (); mesh . CreatePolygon...

    docs.aspose.com/3d/ru/net/create-polygon-in-mesh/
  8. Arsip

    Arsip...menggabungkan beberapa mesh menjadi satu mesh secara terprogram menggunakan...berbagai skenario: 3D Scene Meshes Splitter atau Merger – Instalasi...

    blog.aspose.com/id/3d/split-merge-3d-mesh-csharp/
  9. Convertir la maille en maille triangulaire et l...

    Aspose.3D for .NET API permet aux développeurs de convertir n'importe quel objet maillage en maillage triangulaire avec une disposition mémoire personnalisée du sommet. La disposition de mémoire personnalisée du sommet est définie à l'aide de la classe Struct ou dynamiquement par VertexDeclaration dans les exemples de code....Convertir une boîte en Triangle Mesh avec une disposition de mémoire...cubeNode = new Node ( "sphere" ); Mesh sphere = ( new Sphere ()). ToMesh...

    docs.aspose.com/3d/fr/net/convert-mesh-to-trian...
  10. Ajouter une hiérarchie de nœud et partager des ...

    Aspose.3D for .NET propose de construire une hiérarchie de nœuds. Le nœud est le bloc de construction de base d'une scène. Une hiérarchie de nœuds définit la structure logique d'une scène et fournit un contenu visible en attachant des géométries, des lumières et des caméras aux nœuds....create mesh using polygon builder method to set mesh instance...instance Mesh mesh = Common . CreateMeshUsingPolyg (); // Point node...

    docs.aspose.com/3d/fr/net/add-node-hierarchy-an...