Using Aspose.3D for .NET API, developers can build tangent and binormal data for all meshes in any supported 3D file.... One method takes the Scene class object as a parameter...an existing 3D file Scenescene = new Scene ( RunExamples . GetDataFilePath...
Aspose.3D for Python via .NET API kullanarak, geliştiriciler herhangi bir desteklenen 3D dosyasında tüm ağlar için teğet ve binormal veri oluşturabilir.... One method takes the Scene class object as a parameter...threed import FileFormat , Scene from aspose.threed.entities...
Archiv...Inicializujte objekt třídy Scene . Načtěte vstupní soubor STL...Inicializujte objekt třídy SceneScenescene = new Scene(); // Načtěte vstupní...
C# 소스 코드를 사용하여 .NET Framework, .NET Core, Mono의 PLY 문서에서 자산 추출을 로드, 렌더링 및 추가합니다.... Scene 클래스의 생성자를 통해 PLY 파일 로드- zip...= "template.ply" ; Scenescene = new Scene(file); //출력은 압축 파일...
C# 소스 코드를 사용하여 .NET Framework, .NET Core, Mono의 ASE 문서에서 자산 추출을 로드, 렌더링 및 추가합니다.... Scene 클래스의 생성자를 통해 ASE 파일 로드- zip...= "template.ase" ; Scenescene = new Scene(file); //출력은 압축 파일...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 X 문서에서 추출 자산을 로드, 렌더링 및 추가합니다.... Scene 클래스의 생성자를 통해 X 파일 로드- zip 파일...file = "template.x" ; Scenescene = new Scene(file); //출력은 압축 파일...
C# 소스 코드를 사용하여 .NET Framework, .NET Core, Mono의 3MF 문서에서 자산 추출을 로드, 렌더링 및 추가합니다.... Scene 클래스의 생성자를 통해 3MF 파일 로드- zip...= "template.3mf" ; Scenescene = new Scene(file); //출력은 압축 파일...
C# 소스 코드를 사용하여 .NET Framework, .NET Core, Mono의 VRML 문서에서 자산 추출을 로드, 렌더링 및 추가합니다.... Scene 클래스의 생성자를 통해 VRML 파일 로드- zip..."template.vrml" ; Scenescene = new Scene(file); //출력은 압축 파일...
C# 소스 코드를 사용하여 .NET Framework, .NET Core, Mono의 STL 문서에서 자산 추출을 로드, 렌더링 및 추가합니다.... Scene 클래스의 생성자를 통해 STL 파일 로드- zip...= "template.stl" ; Scenescene = new Scene(file); //출력은 압축 파일...