Los desarrolladores pueden combinar varias mallas en una sola malla válida. Podrían convertir todas las mallas de una escena 3D, un nodo o un conjunto de nodos en una sola malla. Para lograr esto, hay tres miembros de MergeMesh en la clase Aspose.ThreeD.Entities.Polygonmodifier....PolygonModifier . Definición // Convert...all meshes Mesh mesh = PolygonModifier . MergeMesh ( scene );...