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mesh

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  1. .NET के माध्यम से GLTF फ़ाइल स्वरूपों में ब्लाइ...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और GLTF में ब्लाइंड वॉटरमार्क जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/hi/net/watermark/gltf/
  2. สร้าง Lithophane จากรูปแบบไฟล์ JPG ผ่าน .NET | ...

    C# ซอร์สโค้ดเพื่อโหลด แสดงผล และสร้าง lithophane ของคุณไปยังเอกสาร JPG บน .NET Framework, .NET Core, Mono...ไฟล์ JPG โหลดฉาก 3 มิติผ่านคลาส Mesh- เรียกเมธอด Scene.Save ด้วย...//ดำเนินการคำนวณบนวัตถุตาข่าย var mesh = new Mesh(); for ( int y = 0 ; y...

    products.aspose.com/3d/th/net/lithophane/jpg/
  3. .NET के माध्यम से U3D फ़ाइल स्वरूपों में ब्लाइं...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और U3D में ब्लाइंड वॉटरमार्क जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/hi/net/watermark/u3d/
  4. .NET के माध्यम से DXF फ़ाइल स्वरूपों में ब्लाइं...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और DXF में ब्लाइंड वॉटरमार्क जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/hi/net/watermark/dxf/
  5. 記録

    記録...Mesh mesh = new Aspose.ThreeD.Entities.Mesh(); for (int...v = (1 - gray) * thickness; mesh.ControlPoints.Add(new Aspose...

    blog.aspose.com/ja/3d/convert-jpg-image-to-lith...
  6. Adjon hozzá vak vízjel ellenőrzést ASE fájlform...

    C# forráskód a .NET Framework, .NET Core, Mono ASE dokumentumok betöltéséhez, megjelenítéséhez és vak vízjel ellenőrzéshez való hozzáadásához....3D mesh osztályát- Adjon hozzá jelszót...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/hu/net/verify-watermark/...
  7. Aggiungi la verifica della filigrana cieca a FB...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere la verifica della filigrana cieca a FBX documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi la password...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/verify-watermark/...
  8. Aggiungi la verifica della filigrana cieca a RV...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere la verifica della filigrana cieca a RVM documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi la password...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/verify-watermark/...
  9. Aggiungi la verifica della filigrana cieca a 3M...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere la verifica della filigrana cieca a 3MF documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi la password...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/verify-watermark/...
  10. Aggiungi la verifica della filigrana cieca a ST...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere la verifica della filigrana cieca a STL documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi la password...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/verify-watermark/...