Mit Aspose.3D for Python via .NET API können Entwickler tangente und binormale Daten für alle Netze in jeder unterstützten 3D-Datei erstellen....Tangent-und Binormal-Daten für Mesh erstellen Wir haben zwei Build...und eine andere Methode das Mesh -Klassen objekt als Parameter...
C# 소스 코드를 사용하여 .NET Framework, .NET Core, Mono에서 BMP 문서로 리소판을 로드, 렌더링 및 생성합니다....매개변수를 만들고 Mesh 개체를 만듭니다.- 메쉬 개체에 대한 계산 작업 수행- BMP 파일은 Mesh 클래스를 통해...//메쉬 개체에 대한 계산 작업 수행 var mesh = new Mesh(); for ( int y = 0 ; y...
C# 소스 코드를 사용하여 .NET Framework, .NET Core, Mono에서 리소판을 GIF 문서로 로드, 렌더링 및 생성합니다....매개변수를 만들고 Mesh 개체를 만듭니다.- 메쉬 개체에 대한 계산 작업 수행- GIF 파일은 Mesh 클래스를 통해...//메쉬 개체에 대한 계산 작업 수행 var mesh = new Mesh(); for ( int y = 0 ; y...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono에서 JPG 문서로 리소판을 로드, 렌더링 및 생성합니다....매개변수를 만들고 Mesh 개체를 만듭니다.- 메쉬 개체에 대한 계산 작업 수행- JPG 파일은 Mesh 클래스를 통해...//메쉬 개체에 대한 계산 작업 수행 var mesh = new Mesh(); for ( int y = 0 ; y...
C# شفرة المصدر لتحميل وعرض وإنشاء مستندات الليثوفاني الخاص بك إلى مستندات TGA على .NET Framework ، .NET Core ، Mono....مشهد ثلاثي الأبعاد من خلال فئة Mesh- استدعاء طريقة Scene.Save مع...على كائنات الشبكة var mesh = new Mesh(); for ( int y = 0 ; y...
C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm hình mờ ảo vào 3MF tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...
C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm hình mờ ảo vào PLY tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...
C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm hình mờ ảo vào GLTF tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...
C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm hình mờ ảo vào AMF tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...