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mesh

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  1. Aggiungi la verifica della filigrana cieca a AM...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere la verifica della filigrana cieca a AMF documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi la password...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/verify-watermark/...
  2. Hozd létre a Lithophane-t GIF-fájlformátumokból...

    C# forráskód a litofán GIF-dokumentumok betöltéséhez, megjelenítéséhez és létrehozásához a .NET Framework, .NET Core, Mono rendszeren....egy Mesh objektumot- Számítási műveletek végrehajtása Mesh objektumokon-...fájl betölti a 3d jelenetet a Mesh osztályon keresztül- Hívja meg...

    products.aspose.com/3d/hu/net/lithophane/gif/
  3. .NET를 통해 3DS 파일 형식에서 자산 추출 | products.aspose.com

    C# 소스 코드를 사용하여 .NET Framework, .NET Core, Mono의 3DS 문서에서 자산 추출을 로드, 렌더링 및 추가합니다....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/ko/net/extractor/3ds/
  4. .NET के माध्यम से DRC फ़ाइल स्वरूपों से एसेट नि...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर DRC दस्तावेज़ों से एक्सट्रैक्ट एसेट लोड करने, रेंडर करने और जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/hi/net/extractor/drc/
  5. Trích xuất Nội dung từ AMF Định dạng Tệp qua .N...

    C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm trích xuất nội dung từ AMF tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/vi/net/extractor/amf/
  6. .NET를 통해 STL 파일 형식에 블라인드 워터마크 추가 | products.asp...

    C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 STL 문서에 블라인드 워터마크를 로드, 렌더링 및 추가합니다....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/ko/net/watermark/stl/
  7. 通過 .NET 將盲水印添加到 VRML 文件格式 | products.aspose.com

    C# 源代碼,用於在 .NET Framework、.NET Core、Mono 上的 VRML 文檔中加載、呈現和添加盲水印。...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/zh-hant/net/watermark/vrml/
  8. 通過 .NET 將盲水印添加到 GLTF 文件格式 | products.aspose.com

    C# 源代碼,用於在 .NET Framework、.NET Core、Mono 上的 GLTF 文檔中加載、呈現和添加盲水印。...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/zh-hant/net/watermark/gltf/
  9. 通過 .NET 將盲水印添加到 3DS 文件格式 | products.aspose.com

    C# 源代碼,用於在 .NET Framework、.NET Core、Mono 上的 3DS 文檔中加載、呈現和添加盲水印。...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/zh-hant/net/watermark/3ds/
  10. 通過 .NET 將盲水印添加到 DXF 文件格式 | products.aspose.com

    C# 源代碼,用於在 .NET Framework、.NET Core、Mono 上的 DXF 文檔中加載、呈現和添加盲水印。...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/zh-hant/net/watermark/dxf/