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mesh

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  1. .NET를 통해 3MF 파일 형식에서 자산 추출 | products.aspose.com

    C# 소스 코드를 사용하여 .NET Framework, .NET Core, Mono의 3MF 문서에서 자산 추출을 로드, 렌더링 및 추가합니다....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/ko/net/extractor/3mf/
  2. .NET를 통해 VRML 파일 형식에서 자산 추출 | products.aspose.com

    C# 소스 코드를 사용하여 .NET Framework, .NET Core, Mono의 VRML 문서에서 자산 추출을 로드, 렌더링 및 추가합니다....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/ko/net/extractor/vrml/
  3. .NET를 통해 STL 파일 형식에서 자산 추출 | products.aspose.com

    C# 소스 코드를 사용하여 .NET Framework, .NET Core, Mono의 STL 문서에서 자산 추출을 로드, 렌더링 및 추가합니다....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/ko/net/extractor/stl/
  4. .NET를 통해 USD 파일 형식에서 자산 추출 | products.aspose.com

    C# 소스 코드를 사용하여 .NET Framework, .NET Core, Mono의 USD 문서에서 자산 추출을 로드, 렌더링 및 추가합니다....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/ko/net/extractor/usd/
  5. Trích xuất Nội dung từ USDZ Định dạng Tệp qua ....

    C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm trích xuất nội dung từ USDZ tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/vi/net/extractor/usdz/
  6. 通過 .NET 從 X 文件格式中提取資產 | products.aspose.com

    C# 源代碼,用於從 .NET Framework、.NET Core、Mono 上的 X 文檔加載、呈現和添加提取資產。...Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/zh-hant/net/extractor/x/
  7. 通過 .NET 從 DRC 文件格式中提取資產 | products.aspose.com

    C# 源代碼,用於從 .NET Framework、.NET Core、Mono 上的 DRC 文檔加載、呈現和添加提取資產。...Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/zh-hant/net/extractor/drc/
  8. 通過 .NET 從 PLY 文件格式中提取資產 | products.aspose.com

    C# 源代碼,用於從 .NET Framework、.NET Core、Mono 上的 PLY 文檔加載、呈現和添加提取資產。...Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/zh-hant/net/extractor/ply/
  9. 通過 .NET 從 RVM 文件格式中提取資產 | products.aspose.com

    C# 源代碼,用於從 .NET Framework、.NET Core、Mono 上的 RVM 文檔加載、呈現和添加提取資產。...Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/zh-hant/net/extractor/rvm/
  10. Aspose.3D Document Object Model (DOM)|Documenta...

    Ogni scena 3D può comprendere un numero qualsiasi di visualizzazioni. Utilizzando Aspose.3D for Java API, gli sviluppatori possono acquisire una o più visualizzazioni in un singolo screenshot. Possono renderizzarlo nell'applicazione Java o in un'immagine basata sulla GUI....all’interno della scena, come mesh, luci, telecamere o gruppi....scena 3D. Include entità come mesh, luci, telecamere, profili e...

    docs.aspose.com/3d/it/java/aspose-3d-document-o...