Sort Score
Result 10 results
Languages All
Labels All
Results 3,011 - 3,020 of 10,607 for

mesh

(0.07 sec)
  1. Blind watermerk toevoegen aan USDZ bestandsinde...

    C# broncode om blind watermerk te laden, weer te geven en toe te voegen aan USDZ documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Voeg...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/nl/net/watermark/usdz/
  2. Configurer des normales ou UV sur le cube et aj...

    Comment créer des normales ou des données uv sur un maillage dans Aspose.3D.... L’objet de classe Mesh est utilisé dans le code. Nous...pouvons Créer un objet de classe Mesh comme raconté là , puis pointer...

    docs.aspose.com/3d/fr/python-net/set-up-normals...
  3. Configurar normales o UV en el cubo y agregar m...

    Cómo crear datos normales o uv en una malla en Aspose.3D.... El objeto de clase Mesh se está utilizando en el código...Podemos Crear un objeto de clase Mesh como se narra allí y luego apuntar...

    docs.aspose.com/3d/es/python-net/set-up-normals...
  4. إعداد المواد العادية أو الأشعة فوق البنفسجية عل...

    How to create normals or uv data on a Mesh in Aspose.3D.... كائن الفئة Mesh قيد الاستخدام في الرمز. يمكننا...يمكننا إنشاء كائن فئة Mesh كما روى هناك ثم الإشارة إلى عقدة إلى...

    docs.aspose.com/3d/ar/python-net/set-up-normals...
  5. Middelen extraheren uit VRML bestandsindelingen...

    C# broncode voor het laden, weergeven en toevoegen van extract-items uit VRML documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/nl/net/extractor/vrml/
  6. Middelen extraheren uit FBX bestandsindelingen ...

    C# broncode voor het laden, weergeven en toevoegen van extract-items uit FBX documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/nl/net/extractor/fbx/
  7. Middelen extraheren uit DXF bestandsindelingen ...

    C# broncode voor het laden, weergeven en toevoegen van extract-items uit DXF documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/nl/net/extractor/dxf/
  8. Middelen extraheren uit OBJ bestandsindelingen ...

    C# broncode voor het laden, weergeven en toevoegen van extract-items uit OBJ documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/nl/net/extractor/obj/
  9. Estrai risorse da AMF formati di file tramite ....

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere asset estratti da AMF documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/it/net/extractor/amf/
  10. Estrai risorse da DAE formati di file tramite ....

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere asset estratti da DAE documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/it/net/extractor/dae/