Sort Score
Result 10 results
Languages All
Labels All
Results 2,971 - 2,980 of 9,907 for

mesh

(0.33 sec)
  1. Extrahujte aktiva z USD formátů souborů prostře...

    C# zdrojový kód pro načtení, vykreslení a přidání extrahovaných prostředků z USD dokumentů na .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/cs/net/extractor/usd/
  2. Extrahujte aktiva z PLY formátů souborů prostře...

    C# zdrojový kód pro načtení, vykreslení a přidání extrahovaných prostředků z PLY dokumentů na .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/cs/net/extractor/ply/
  3. Extrahujte aktiva z ASE formátů souborů prostře...

    C# zdrojový kód pro načtení, vykreslení a přidání extrahovaných prostředků z ASE dokumentů na .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/cs/net/extractor/ase/
  4. Extrahujte aktiva z GLTF formátů souborů prostř...

    C# zdrojový kód pro načtení, vykreslení a přidání extrahovaných prostředků z GLTF dokumentů na .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/cs/net/extractor/gltf/
  5. Extrahera tillgångar från USD filformat via .NE...

    C# källkod för att ladda, rendera och lägga till extrahera tillgångar från USD dokument på .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/sv/net/extractor/usd/
  6. استخراج الأصول من DRC تنسيقات الملفات عبر .NET ...

    C# شفرة المصدر لتحميل وعرض وإضافة أصول الاستخراج من مستندات DRC على .NET Framework ، .NET Core ، Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/ar/net/extractor/drc/
  7. Aspose.3D Document Object Model (DOM)|Documenta...

    Ogni scena 3D può comprendere un numero qualsiasi di visualizzazioni. Utilizzando Aspose.3D for Python via .NET API, gli sviluppatori possono acquisire una o più visualizzazioni in un singolo screenshot. Possono renderlo nell'applicazione basata sulla GUI o in un'immagine....all’interno della scena, come mesh, luci, telecamere o gruppi....scena 3D. Include entità come mesh, luci, telecamere, profili e...

    docs.aspose.com/3d/it/python-net/aspose-3d-docu...
  8. Aggiungi proprietà di animazione e configurazio...

    Aspose.3D for Java supporta il rendering della scena animata. Questo articolo spiega i prerequisiti per spostare un oggetto....cubo L’oggetto della classe Mesh viene utilizzato nel codice...Possiamo Creare un oggetto classe Mesh come narrato lì ed è necessario...

    docs.aspose.com/3d/it/java/add-animation-proper...
  9. Dodaj ślepy znak wodny do USDZ formatów plików ...

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania ślepego znaku wodnego do USDZ dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/pl/net/watermark/usdz/
  10. Agregar la propiedad Animation y configurar la ...

    Aspose.3D for Java admite la representación de escenas animadas. En este artículo se explican los requisitos previos para mover un objeto....del cubo El objeto de clase Mesh se está utilizando en el código...Podemos Crear un objeto de clase Mesh como se narra allí y también...

    docs.aspose.com/3d/es/java/add-animation-proper...