Sort Score
Result 10 results
Languages All
Labels All
Results 2,951 - 2,960 of 8,444 for

mesh

(0.1 sec)
  1. قم بإنشاء Lithophane من تنسيقات ملف GIF عبر .NE...

    C# شفرة المصدر لتحميل وعرض وإنشاء مستندات الليثوفاني الخاصة بك إلى GIF على .NET Framework ، .NET Core ، Mono....مشهد ثلاثي الأبعاد من خلال فئة Mesh- استدعاء طريقة Scene.Save مع...على كائنات الشبكة var mesh = new Mesh(); for ( int y = 0 ; y...

    products.aspose.com/3d/ar/net/lithophane/gif/
  2. Thêm hình mờ mù vào RVM Định dạng tệp qua .NET ...

    C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm hình mờ ảo vào RVM tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/vi/net/watermark/rvm/
  3. .NET를 통해 ASE 파일 형식에 블라인드 워터마크 추가 | products.asp...

    C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 ASE 문서에 블라인드 워터마크를 로드, 렌더링 및 추가합니다....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/ko/net/watermark/ase/
  4. .NET를 통해 RVM 파일 형식에 블라인드 워터마크 추가 | products.asp...

    C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 RVM 문서에 블라인드 워터마크를 로드, 렌더링 및 추가합니다....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/ko/net/watermark/rvm/
  5. Thêm hình mờ mù vào U3D Định dạng tệp qua .NET ...

    C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm hình mờ ảo vào U3D tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/vi/net/watermark/u3d/
  6. Thêm hình mờ mù vào OBJ Định dạng tệp qua .NET ...

    C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm hình mờ ảo vào OBJ tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/vi/net/watermark/obj/
  7. 通過 .NET 將盲水印添加到 U3D 文件格式 | products.aspose.com

    C# 源代碼,用於在 .NET Framework、.NET Core、Mono 上的 U3D 文檔中加載、呈現和添加盲水印。...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/zh-hant/net/watermark/u3d/
  8. 通過 .NET 將盲水印添加到 PLY 文件格式 | products.aspose.com

    C# 源代碼,用於在 .NET Framework、.NET Core、Mono 上的 PLY 文檔中加載、呈現和添加盲水印。...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/zh-hant/net/watermark/ply/
  9. 通過 .NET 將盲水印添加到 FBX 文件格式 | products.aspose.com

    C# 源代碼,用於在 .NET Framework、.NET Core、Mono 上的 FBX 文檔中加載、呈現和添加盲水印。...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/zh-hant/net/watermark/fbx/
  10. Estrai risorse da 3DS formati di file tramite ....

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere asset estratti da 3DS documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/it/net/extractor/3ds/