Sort Score
Result 10 results
Languages All
Labels All
Results 2,951 - 2,960 of 9,907 for

mesh

(0.14 sec)
  1. Lägg till blind vattenstämpelverifiering till O...

    C# källkod för att ladda, rendera och lägga till blind vattenstämpelsverifiering till OBJ dokument på .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...= Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234" ); if (text != null...

    products.aspose.com/3d/sv/net/verify-watermark/...
  2. إضافة التحقق من العلامة المائية العمياء إلى 3MF...

    C# شفرة المصدر لتحميل وعرض وإضافة التحقق الأعمى من العلامة المائية إلى مستندات 3MF في .NET Framework ، .NET Core ، Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...= Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234" ); if (text != null...

    products.aspose.com/3d/ar/net/verify-watermark/...
  3. إضافة التحقق من العلامة المائية العمياء إلى VRM...

    C# شفرة المصدر لتحميل وعرض وإضافة التحقق الأعمى من العلامة المائية إلى مستندات VRML في .NET Framework ، .NET Core ، Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...= Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234" ); if (text != null...

    products.aspose.com/3d/ar/net/verify-watermark/...
  4. Lägg till blind vattenstämpelverifiering till F...

    C# källkod för att ladda, rendera och lägga till blind vattenstämpelsverifiering till FBX dokument på .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...= Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234" ); if (text != null...

    products.aspose.com/3d/sv/net/verify-watermark/...
  5. Wyodrębnij zasoby z USDZ formatów plików przez ...

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania wyodrębnianych zasobów z USDZ dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/pl/net/extractor/usdz/
  6. Wyodrębnij zasoby z DRC formatów plików przez ....

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania wyodrębnianych zasobów z DRC dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/pl/net/extractor/drc/
  7. Wyodrębnij zasoby z formatów plików X za pomocą...

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania wyodrębnionych zasobów z dokumentów X w .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/pl/net/extractor/x/
  8. Verify Sürdürme ile çalışma|Documentation

    Class Libraries & REST APIs for the developers to manipulate & process Files from Word, Excel, PowerPoint, Visio, PDF, CAD & several other categories in Web, Desktop or Mobile apps. Develop & deploy on Windows, Linux, MacOS & Android platforms....=> { var mesh = node . GetEntity < Mesh >(); if ( mesh != null...Watermark . DecodeWatermark ( mesh , "1234" ); if ( text != null...

    docs.aspose.com/3d/tr/net/working-with-verify-w...
  9. Convertir la malla de un solo objeto 3D en un a...

    Los miembros sobrecargados de EncodeMesh expuestos por la clase de PlyFormat se pueden utilizar para convertir la malla de un objeto 3D a un archivo PLY. Los miembros de EncodeMesh toman la malla, el nombre del archivo de salida y los objetos de PlySaveOptions como parámetros. Con las opciones de guardado de PLY, los desarrolladores pueden cambiar el nombre de los componentes de coordenadas....como parámetros los objetos Mesh , nombre de archivo de salida...file FileFormat . PLY . encode_mesh ( Cylinder (), "cylinder.ply"...

    docs.aspose.com/3d/es/python-net/convert-mesh-o...
  10. Hinzufügen von Animations eigenschaft und Setup...

    In Aspose.3D ist Objekt animation eigentlich eine Key-Frame-Animation, die auf Eigenschaften animiert. Um Eigenschaften zu animieren, benötigen Sie eine CurveMapping-Instanz, die Komponenten einer Eigenschaft verschiedenen Kurven zuordnet. Beispiels weise kann eine Vector3-Eigenschaft 3 Komponenten X/Y/Z enthalten, wodurch drei Kanäle in Curve Mapping eingerichtet werden. Jeder Kanal kann einen Satz haben von Kurven....die Position des Würfels Das Mesh -Klassen objekt wird im Code...Wir können Erstellen Sie ein Mesh-Klassen objekt, wie es dort...

    docs.aspose.com/3d/de/net/add-animation-propert...