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mesh

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  1. Maak uw Lithophane van BMP-bestandsindelingen v...

    C# broncode om uw lithofaan naar BMP-documenten te laden, weer te geven en te maken op .NET Framework, .NET Core, Mono....maak een Mesh-object- Rekenbewerkingen uitvoeren op Mesh-objecten-...BMP-bestand laadt 3D-scène via Mesh-klasse- Roep de Scene.Save-methode...

    products.aspose.com/3d/nl/net/lithophane/bmp/
  2. Crea la tua litofania dai formati di file TGA t...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e creare la litofania in documenti TGA su .NET Framework, .NET Core, Mono....oggetto Mesh- Eseguire operazioni di calcolo su oggetti Mesh- Il...la scena 3d tramite la classe Mesh- Chiama il metodo Scene.Save...

    products.aspose.com/3d/it/net/lithophane/tga/
  3. Crea la tua litofania dai formati di file JPG t...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e creare la litofania in documenti JPG su .NET Framework, .NET Core, Mono....oggetto Mesh- Eseguire operazioni di calcolo su oggetti Mesh- Il...la scena 3d tramite la classe Mesh- Chiama il metodo Scene.Save...

    products.aspose.com/3d/it/net/lithophane/jpg/
  4. Crea la tua litofania dai formati di file BMP t...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e creare la litofania in documenti BMP su .NET Framework, .NET Core, Mono....oggetto Mesh- Eseguire operazioni di calcolo su oggetti Mesh- Il...la scena 3d tramite la classe Mesh- Chiama il metodo Scene.Save...

    products.aspose.com/3d/it/net/lithophane/bmp/
  5. 通過 .NET 從 JPG 文件格式創建您的 Lithophane | products.as...

    C# 源代碼,用於在 .NET Framework、.NET Core、Mono 上加載、呈現和創建 lithophane 到 JPG 文檔。...創建一些新參數並創建一個 Mesh 對象- 對 Mesh 對象執行計算操作- JPG文件通過Mesh類加載3d場景- 使用對象調用...nozzleSize); //對 Mesh 對象執行計算操作 var mesh = new Mesh(); for ( int y...

    products.aspose.com/3d/zh-hant/net/lithophane/jpg/
  6. 通過 .NET 從 JPEG 文件格式創建您的 Lithophane | products.a...

    C# 源代碼,用於在 .NET Framework、.NET Core、Mono 上加載、呈現和創建您的 lithophane 為 JPEG 文檔。...創建一些新參數並創建一個 Mesh 對象- 對 Mesh 對象執行計算操作- JPEG文件通過Mesh類加載3d場景- 使用對象調用...nozzleSize); //對 Mesh 對象執行計算操作 var mesh = new Mesh(); for ( int y...

    products.aspose.com/3d/zh-hant/net/lithophane/j...
  7. Geteiltes Netz|Documentation

    Entwickler müssen möglicher weise alle Maschen einer Szene in mehrere Unter netze pro Material aufteilen. Die SplitMesh-Methode teilt kein Netz der Szene auf, wenn ihr ein einzelnes Material zugewiesen wurde. Entwickler können dies jetzt erreichen, indem sie Aspose.3D for .NET API verwenden....Daten richtlinie an, die im Mesh-Splitting-Algorithmus verwendet...Subnetz teilen oder jedes Sub-Mesh hat seine eigenen Daten (nur...

    docs.aspose.com/3d/de/net/split-mesh/
  8. Aggiungi filigrana cieca a DRC formati di file ...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere filigrana cieca a DRC documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi filigrana...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/watermark/drc/
  9. Blind watermerk toevoegen aan VRML bestandsinde...

    C# broncode om blind watermerk te laden, weer te geven en toe te voegen aan VRML documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Voeg...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/nl/net/watermark/vrml/
  10. Blind watermerk toevoegen aan AMF bestandsindel...

    C# broncode om blind watermerk te laden, weer te geven en toe te voegen aan AMF documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Voeg...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/nl/net/watermark/amf/