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mesh

(1.79 sec)
  1. Wyodrębnij zasoby z GLTF formatów plików przez ...

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania wyodrębnianych zasobów z GLTF dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/pl/net/extractor/gltf/
  2. Wyodrębnij zasoby z U3D formatów plików przez ....

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania wyodrębnianych zasobów z U3D dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/pl/net/extractor/u3d/
  3. Сплит Сетка|Documentation

    Aspose.3D for Java API поддерживает разделение всех ячеек сцены на несколько подячеек для каждого материала. Метод SplitMesh не будет разделять сетку сцены, если ей был назначен один материал. Это может быть достигнуто с помощью Aspose.3D for Java API....Scene ( MyDir ); // Split all meshes PolygonModifier . splitMesh...Create a mesh of box(A box is composed by 6 planes) Mesh box = (...

    docs.aspose.com/3d/ru/java/split-mesh/
  4. .NET के माध्यम से AMF फ़ाइल स्वरूपों में ब्लाइं...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और AMF में ब्लाइंड वॉटरमार्क जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/hi/net/watermark/amf/
  5. .NET के माध्यम से 3MF फ़ाइल स्वरूपों में ब्लाइं...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और 3MF में ब्लाइंड वॉटरमार्क जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/hi/net/watermark/3mf/
  6. .NET के माध्यम से USD फ़ाइल स्वरूपों में ब्लाइं...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और USD में ब्लाइंड वॉटरमार्क जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/hi/net/watermark/usd/
  7. .NET के माध्यम से RVM फ़ाइल स्वरूपों में ब्लाइं...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और RVM में ब्लाइंड वॉटरमार्क जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/hi/net/watermark/rvm/
  8. .NET के माध्यम से OBJ फ़ाइल स्वरूपों में ब्लाइं...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और OBJ में ब्लाइंड वॉटरमार्क जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/hi/net/watermark/obj/
  9. สร้าง Lithophane จากรูปแบบไฟล์ PNG ผ่าน .NET | ...

    C# ซอร์สโค้ดสำหรับโหลด แสดงผล และสร้าง lithophane ของคุณไปยังเอกสาร PNG บน .NET Framework, .NET Core, Mono...ไฟล์ PNG โหลดฉาก 3 มิติผ่านคลาส Mesh- เรียกเมธอด Scene.Save ด้วย...//ดำเนินการคำนวณบนวัตถุตาข่าย var mesh = new Mesh(); for ( int y = 0 ; y...

    products.aspose.com/3d/th/net/lithophane/png/
  10. สร้าง Lithophane จากรูปแบบไฟล์ BMP ผ่าน .NET | ...

    C# ซอร์สโค้ดสำหรับโหลด แสดงผล และสร้าง lithophane ไปยังเอกสาร BMP บน .NET Framework, .NET Core, Mono...ไฟล์ BMP โหลดฉาก 3 มิติผ่านคลาส Mesh- เรียกเมธอด Scene.Save ด้วย...//ดำเนินการคำนวณบนวัตถุตาข่าย var mesh = new Mesh(); for ( int y = 0 ; y...

    products.aspose.com/3d/th/net/lithophane/bmp/