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mesh

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  1. Aggiungi la verifica della filigrana cieca a AM...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere la verifica della filigrana cieca a AMF documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi la password...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/verify-watermark/...
  2. Aggiungi la verifica della filigrana cieca a RV...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere la verifica della filigrana cieca a RVM documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi la password...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/verify-watermark/...
  3. Aggiungi la verifica della filigrana cieca a FB...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere la verifica della filigrana cieca a FBX documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi la password...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/verify-watermark/...
  4. Aggiungi la verifica della filigrana cieca a ST...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere la verifica della filigrana cieca a STL documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi la password...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/verify-watermark/...
  5. Архів

    Архів...різних сценаріях: 3D Scene Meshes Splitter або Merger – встановлення...(коробка складається з 6 площин) Mesh box = (new Box()).ToMesh();...

    blog.aspose.com/uk/3d/split-merge-3d-mesh-csharp/
  6. Aggiungi la verifica della filigrana cieca a PL...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere la verifica della filigrana cieca a PLY documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi la password...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/verify-watermark/...
  7. Java 3D API | 3D Bestandsmanipulatie en convers...

    Gameware en CAD 3D-bibliotheek om lees-conversie en 3D-bestandsindelingen te maken binnen Java-applicaties...Maak een mesh-oppervlak Veelhoek triangulatie Mesh splitsen op...afbeeldingen Driehoekig gaas Mesh-geometriegegevens delen Materiaal...

    products.aspose.com/3d/nl/java/
  8. 搜索

    搜索...了不同場景下3D網格的拆分與合併: 3D Scene Meshes Splitter or Merger – C# API...中以編程方式將 3D 文件中的網格合併為單個網格 3D Scene Meshes Splitter or Merger – C# API...

    blog.aspose.com/zh-hant/3d/split-merge-3d-mesh-...
  9. .NET के माध्यम से DRC फ़ाइल स्वरूपों में ब्लाइं...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और DRC में ब्लाइंड वॉटरमार्क जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/hi/net/watermark/drc/
  10. .NET के माध्यम से X फ़ाइल स्वरूपों में ब्लाइंड ...

    .NET Framework, .NET Core, Mono पर X दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और ब्लाइंड वॉटरमार्क जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/hi/net/watermark/x/