Sort Score
Result 10 results
Languages All
Labels All
Results 3,201 - 3,210 of 8,898 for

mesh

(0.24 sec)
  1. Dodaj ślepy znak wodny do PLY formatów plików z...

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania ślepego znaku wodnego do PLY dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/pl/net/watermark/ply/
  2. Dodaj ślepy znak wodny do VRML formatów plików ...

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania ślepego znaku wodnego do VRML dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/pl/net/watermark/vrml/
  3. Dodaj ślepy znak wodny do PDF formatów plików z...

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania ślepego znaku wodnego do PDF dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/pl/net/watermark/pdf/
  4. 아카이브

    아카이브... Mesh 개체에 대한 계산 작업을 수행합니다. Save 방법을...Entities.Mesh mesh = new Aspose.ThreeD.Entities.Mesh(); for (int...

    blog.aspose.com/ko/3d/convert-jpg-image-to-lith...
  5. Utwórz swój Lithophane z formatów plików JPEG z...

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i tworzenia dokumentów litofanowych do formatu JPEG w .NET Framework, .NET Core, Mono....nowe parametry i utwórz obiekt Mesh- Wykonywanie operacji obliczeniowych...ładuje scenę 3d przez klasę Mesh- Wywołaj metodę Scene.Save z...

    products.aspose.com/3d/pl/net/lithophane/jpeg/
  6. Utwórz swój Lithophane z formatów plików GIF za...

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i tworzenia dokumentów litofanowych do formatu GIF w .NET Framework, .NET Core, Mono....nowe parametry i utwórz obiekt Mesh- Wykonywanie operacji obliczeniowych...ładuje scenę 3d przez klasę Mesh- Wywołaj metodę Scene.Save z...

    products.aspose.com/3d/pl/net/lithophane/gif/
  7. Utwórz swój Lithophane z formatów plików JPG za...

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i tworzenia dokumentów litofanowych do formatu JPG w .NET Framework, .NET Core, Mono....nowe parametry i utwórz obiekt Mesh- Wykonywanie operacji obliczeniowych...ładuje scenę 3d przez klasę Mesh- Wywołaj metodę Scene.Save z...

    products.aspose.com/3d/pl/net/lithophane/jpg/
  8. Wyodrębnij zasoby z U3D formatów plików przez ....

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania wyodrębnianych zasobów z U3D dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/pl/net/extractor/u3d/
  9. Wyodrębnij zasoby z STL formatów plików przez ....

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania wyodrębnianych zasobów z STL dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/pl/net/extractor/stl/
  10. Wyodrębnij zasoby z GLB formatów plików przez ....

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania wyodrębnianych zasobów z GLB dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/pl/net/extractor/glb/