Aspose. 3D for Java tillåter avkodning av ett Mesh från en Draco-fil direkt utan att bygga en scen med hjälp av filen avkodningsmetod för DracoFormat-klassen....Java tillåter avkodning av ett mesh från en Draco-fil direkt utan..."point_cloud_no_qp.drc" ); Koda mesh Aspose. 3D for Java tillåter...
Aspose.3D for .NET позволяет создать многоугольник в сетке. Для того, чтобы использовать функциональность, API предлагает метод CreatePolygon класса Mesh....предлагает метод CreatePolygon класса Mesh . Используя метод CreatePolygon...com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET Meshmesh = new Mesh (); mesh . CreatePolygon...
Aspose.3D for Java API bietet Unterstützung, um jedes unterstützte 3D-Dokument zu öffnen und dann Meshes in die Binär datei zu schreiben....3D-Dokument zu öffnen und dann Meshes in die Binär datei zu schreiben...3D Datei und schreiben Sie Meshes in benutzer definiertes Programmier...
C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere la verifica della filigrana cieca a U3D documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi la password...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...
C# forráskód a .NET Framework, .NET Core, Mono ASE dokumentumok betöltéséhez, megjelenítéséhez és vak vízjel ellenőrzéshez való hozzáadásához....3D mesh osztályát- Adjon hozzá jelszót...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...
Come creare dati normali o uv su una Mesh in Aspose.3D.... Una mesh memorizza le proprietà chiave...La maggior parte dei formati mesh supporta anche una qualche forma...
C# VB.NET ASP.NET-bibliotek för att skapa läskonvertera och ändra 3D-filer i Windows Forms Web Services och Mono-program...grafik Triangulärt nät Dela Mesh Geometry Data Lägg till material...geometri & scenhierarki Dela mesh-geometridata mellan flera noder...
C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm hình mờ ảo vào PLY tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...