Sort Score
Result 10 results
Languages All
Labels All
Results 3,161 - 3,170 of 10,611 for

mesh

(0.8 sec)
  1. Wyodrębnij zasoby z formatów plików X za pomocą...

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania wyodrębnionych zasobów z dokumentów X w .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/pl/net/extractor/x/
  2. Wyodrębnij zasoby z DRC formatów plików przez ....

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania wyodrębnianych zasobów z DRC dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/pl/net/extractor/drc/
  3. Wyodrębnij zasoby z USDZ formatów plików przez ...

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania wyodrębnianych zasobów z USDZ dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/pl/net/extractor/usdz/
  4. .NET을(를) 통해 PNG 파일 형식에서 Lithophane 만들기 | produc...

    C# 소스 코드를 사용하여 .NET Framework, .NET Core, Mono에서 리소판을 PNG 문서로 로드, 렌더링 및 생성합니다....매개변수를 만들고 Mesh 개체를 만듭니다.- 메쉬 개체에 대한 계산 작업 수행- PNG 파일은 Mesh 클래스를 통해...//메쉬 개체에 대한 계산 작업 수행 var mesh = new Mesh(); for ( int y = 0 ; y...

    products.aspose.com/3d/ko/net/lithophane/png/
  5. .NET을(를) 통해 TIFF 파일 형식에서 Lithophane 만들기 | produ...

    C# 소스 코드를 사용하여 .NET Framework, .NET Core, Mono에서 lithophane을 TIFF 문서로 로드, 렌더링 및 생성합니다....매개변수를 만들고 Mesh 개체를 만듭니다.- 메쉬 개체에 대한 계산 작업 수행- TIFF 파일은 Mesh 클래스를 통해...//메쉬 개체에 대한 계산 작업 수행 var mesh = new Mesh(); for ( int y = 0 ; y...

    products.aspose.com/3d/ko/net/lithophane/tiff/
  6. Fusionner les maillages dans le fichier 3D|Docu...

    Les développeurs peuvent fusionner plusieurs maillages en un seul maillage valide. Ils peuvent convertir tous les maillages d'une scène 3D, d'un nœud ou d'un ensemble de nœuds en un seul maillage. Pour ce faire, il y a trois membres MergeMesh dans la classe Aspose.ThreeD.Entities.PolygonModifier....y a plusieurs membres merge_mesh dans la classe aspose.threed...merge all meshes mesh = a3d . PolygonModifier . merge_mesh ( scene...

    docs.aspose.com/3d/fr/python-net/merge-meshes-i...
  7. Combinar mallas en el archivo 3D|Documentation

    Los desarrolladores pueden combinar varias mallas en una sola malla válida. Podrían convertir todas las mallas de una escena 3D, un nodo o un conjunto de nodos en una sola malla. Para lograr esto, hay tres miembros de MergeMesh en la clase Aspose.ThreeD.Entities.PolygonModifier....esto, hay varios miembros merge_mesh en la clase aspose.threed.entities...merge all meshes mesh = a3d . PolygonModifier . merge_mesh ( scene...

    docs.aspose.com/3d/es/python-net/merge-meshes-i...
  8. Offentlig API Ändrar i Aspose.3D 1.5.0 @ info: ...

    Class Libraries & REST APIs for the developers to manipulate & process Files from Word, Excel, PowerPoint, Visio, PDF, CAD & several other categories in Web, Desktop or Mobile apps. Develop & deploy on Windows, Linux, MacOS & Android platforms....Innehåll Convert the Primitive to a Mesh and Create a Scene from Primitive...3D Models Convert a Mesh to Triangle Mesh with Custom Memory Layout...

    docs.aspose.com/3d/sv/net/public-api-changes-in...
  9. Temel Şekli Ağa|Documentation

    Aspose.3D for Node.js Java API aracılığıyla, herhangi bir basit geometrik şekli ağa dönüştürme desteği bulunmaktadır. Basit geometrik şekiller, kutu, küre, düzlem, silindir ve torus gibi en temel ve yaygın olarak kullanılan nesneleri içerir....Bir Küreyi Ağa Dönüştürün var mesh = convertible . toMesh (); Kutuyu...Bir Kutuyu Ağa Dönüştürün var mesh = convertible . toMesh (); Bir...

    docs.aspose.com/3d/tr/nodejs-java/primitive-sha...
  10. Примитив в сетку|Documentation

    Aspose.3D для Node.js через Java API поддерживает преобразование любой примитивной фигуры в сетку. Примитивные фигуры включают в себя наиболее базовые и используемые объекты, такие как куб, сфера, плоскость, цилиндр и тор....Преобразование Сферы в сетку var mesh = convertible . toMesh (); Преобразование...Преобразование Куба в сетку var mesh = convertible . toMesh (); Преобразование...

    docs.aspose.com/3d/ru/nodejs-java/primitive-sha...