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mesh

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  1. Adjon hozzá vak vízjelet a OBJ fájlformátumokho...

    C# forráskód a .NET Framework, .NET Core, Mono OBJ dokumentumok betöltéséhez, megjelenítéséhez és vak vízjel hozzáadásához....3D mesh osztályát- Adjon hozzá vízjelet...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/hu/net/watermark/obj/
  2. .NET के माध्यम से USD फ़ाइल स्वरूपों से एसेट नि...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर USD दस्तावेज़ों से एक्सट्रैक्ट एसेट लोड करने, रेंडर करने और जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/hi/net/extractor/usd/
  3. .NET के माध्यम से GLTF फ़ाइल स्वरूपों से एसेट न...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर GLTF दस्तावेज़ों से एक्सट्रैक्ट एसेट लोड करने, रेंडर करने और जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/hi/net/extractor/gltf/
  4. .NET के माध्यम से USDZ फ़ाइल स्वरूपों से एसेट न...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर USDZ दस्तावेज़ों से एक्सट्रैक्ट एसेट लोड करने, रेंडर करने और जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/hi/net/extractor/usdz/
  5. Thêm hình mờ mù vào USD Định dạng tệp qua .NET ...

    C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm hình mờ ảo vào USD tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/vi/net/watermark/usd/
  6. Thêm hình mờ mù vào ASE Định dạng tệp qua .NET ...

    C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm hình mờ ảo vào ASE tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/vi/net/watermark/ase/
  7. 通過 .NET 將盲水印添加到 USDZ 文件格式 | products.aspose.com

    C# 源代碼,用於在 .NET Framework、.NET Core、Mono 上的 USDZ 文檔中加載、呈現和添加盲水印。...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/zh-hant/net/watermark/usdz/
  8. 通過 .NET 將盲水印添加到 USD 文件格式 | products.aspose.com

    C# 源代碼,用於在 .NET Framework、.NET Core、Mono 上的 USD 文檔中加載、呈現和添加盲水印。...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/zh-hant/net/watermark/usd/
  9. 通過 .NET 將盲水印添加到 X 文件格式 | products.aspose.com

    C# 源代碼,用於在 .NET Framework、.NET Core、Mono 上加載、呈現和添加盲水印到 X 文檔。...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/zh-hant/net/watermark/x/
  10. 通過 .NET 將盲水印添加到 DRC 文件格式 | products.aspose.com

    C# 源代碼,用於在 .NET Framework、.NET Core、Mono 上的 DRC 文檔中加載、呈現和添加盲水印。...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/zh-hant/net/watermark/drc/