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mesh

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  1. Aggiungi filigrana cieca a DAE formati di file ...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere filigrana cieca a DAE documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi filigrana...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/watermark/dae/
  2. Blind watermerk toevoegen aan OBJ bestandsindel...

    C# broncode om blind watermerk te laden, weer te geven en toe te voegen aan OBJ documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Voeg...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/nl/net/watermark/obj/
  3. Crear 3D Malla y escena|Documentation

    Una malla se define por un conjunto de puntos de control y los muchos polígonos de n lados según sea necesario. Este artículo explica cómo definir una malla....Crear una malla de cubo 3D A Mesh se define por un conjunto de...definir un Mesh . Para crear una superficie Mesh , necesitamos...

    docs.aspose.com/3d/es/net/create-3d-mesh-and-sc...
  4. Blind watermerk toevoegen aan FBX bestandsindel...

    C# broncode om blind watermerk te laden, weer te geven en toe te voegen aan FBX documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Voeg...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/nl/net/watermark/fbx/
  5. Aggiungi filigrana cieca a USD formati di file ...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere filigrana cieca a USD documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi filigrana...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/watermark/usd/
  6. Aggiungi filigrana cieca a RVM formati di file ...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere filigrana cieca a RVM documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi filigrana...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/watermark/rvm/
  7. Aggiungi filigrana cieca a USDZ formati di file...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere filigrana cieca a USDZ documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi filigrana...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/watermark/usdz/
  8. Adjon hozzá vak vízjelet a GLB fájlformátumokho...

    C# forráskód a .NET Framework, .NET Core, Mono GLB dokumentumok betöltéséhez, megjelenítéséhez és vak vízjel hozzáadásához....3D mesh osztályát- Adjon hozzá vízjelet...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/hu/net/watermark/glb/
  9. Arşiv

    Arşiv... Mesh nesneleri üzerinde hesaplama...Floor(height / nozzleSize); // Mesh nesnelerinde hesaplama işlemleri...

    blog.aspose.com/tr/3d/convert-png-image-to-lith...
  10. Archiv

    Archiv...Provádějte výpočetní operace na Mesh objektech. Vygenerujte 3D scénu...operace s objekty Mesh Aspose.ThreeD.Entities.Mesh mesh = new Aspose...

    blog.aspose.com/cs/3d/convert-png-image-to-lith...