使用 .NET API 轉換 USDZ 和其他 3D 文件...// 在 Scene 對像中加載 USDZ var scene = new Aspose.ThreeD.Scene( "template...usdz" ); // 將 USDZ 保存為 PDF scene.Save( "output.pdf" , Aspose...
使用 .NET API 轉換 USD 和其他 3D 文件...// 在 Scene 對像中加載 USD var scene = new Aspose.ThreeD.Scene( "template..."template.usd" ); // 將 USD 保存為 X scene.Save( "output.x" , Aspose.ThreeD...
使用 .NET API 轉換 USD 和其他 3D 文件...// 在 Scene 對像中加載 USD var scene = new Aspose.ThreeD.Scene( "template..."template.usd" ); // 將 USD 保存為 PLY scene.Save( "output.ply" , Aspose...
使用 .NET API 轉換 USD 和其他 3D 文件...// 在 Scene 對像中加載 USD var scene = new Aspose.ThreeD.Scene( "template..."template.usd" ); // 將 USD 保存為 OBJ scene.Save( "output.obj" , Aspose...
使用 .NET API 轉換 USDZ 和其他 3D 文件...// 在 Scene 對像中加載 USDZ var scene = new Aspose.ThreeD.Scene( "template...usdz" ); // 將 USDZ 保存為 HTML scene.Save( "output.html" , Aspose...
使用 .NET API 轉換 USDZ 和其他 3D 文件...// 在 Scene 對像中加載 USDZ var scene = new Aspose.ThreeD.Scene( "template...usdz" ); // 將 USDZ 保存為 STL scene.Save( "output.stl" , Aspose...
使用 .NET API 轉換 USD 和其他 3D 文件...// 在 Scene 對像中加載 USD var scene = new Aspose.ThreeD.Scene( "template..."template.usd" ); // 將 USD 保存為 STL scene.Save( "output.stl" , Aspose...
使用 .NET API 轉換 USDZ 和其他 3D 文件...// 在 Scene 對像中加載 USDZ var scene = new Aspose.ThreeD.Scene( "template..."template.usdz" ); // 將 USDZ 保存為 JT scene.Save( "output.jt" , Aspose.ThreeD...
使用 .NET API 轉換 USD 和其他 3D 文件...// 在 Scene 對像中加載 USD var scene = new Aspose.ThreeD.Scene( "template..."template.usd" ); // 將 USD 保存為 3MF scene.Save( "output.3mf" , Aspose...
使用 .NET API 轉換 USDZ 和其他 3D 文件...// 在 Scene 對像中加載 USDZ var scene = new Aspose.ThreeD.Scene( "template...usdz" ); // 將 USDZ 保存為 RVM scene.Save( "output.rvm" , Aspose...