Convert USDZ & other 3D files using .NET API...NET Core and Mono Export USDZ Scene as HTML with C# Load USDZ file...using a constructor of Scene class Call Scene.Save method Pass output...
Convert USDZ & other 3D files using .NET API...NET Core and Mono Export USDZ Scene as 3MF with C# Load USDZ file...using a constructor of Scene class Call Scene.Save method Pass output...
使用 .NET API 轉換 USD 和其他 3D 文件...// 在 Scene 對像中加載 USD var scene = new Aspose.ThreeD.Scene( "template..."template.usd" ); // 將 USD 保存為 PDF scene.Save( "output.pdf" , Aspose...
使用 .NET API 轉換 USD 和其他 3D 文件...// 在 Scene 對像中加載 USD var scene = new Aspose.ThreeD.Scene( "template..."template.usd" ); // 將 USD 保存為 JT scene.Save( "output.jt" , Aspose.ThreeD...
使用 .NET API 轉換 USD 和其他 3D 文件...// 在 Scene 對像中加載 USD var scene = new Aspose.ThreeD.Scene( "template..."template.usd" ); // 將 USD 保存為 RVM scene.Save( "output.rvm" , Aspose...
使用 .NET API 轉換 USD 和其他 3D 文件...// 在 Scene 對像中加載 USD var scene = new Aspose.ThreeD.Scene( "template..."template.usd" ); // 將 USD 保存為 HTML scene.Save( "output.html" , Aspose...
使用 .NET API 轉換 USDZ 和其他 3D 文件...// 在 Scene 對像中加載 USDZ var scene = new Aspose.ThreeD.Scene( "template...usdz" ); // 將 USDZ 保存為 3DS scene.Save( "output.3ds" , Aspose...
使用 .NET API 轉換 USD 和其他 3D 文件...// 在 Scene 對像中加載 USD var scene = new Aspose.ThreeD.Scene( "template..."template.usd" ); // 將 USD 保存為 FBX scene.Save( "output.fbx" , Aspose...
使用 .NET API 轉換 USD 和其他 3D 文件...// 在 Scene 對像中加載 USD var scene = new Aspose.ThreeD.Scene( "template..."template.usd" ); // 將 USD 保存為 3DS scene.Save( "output.3ds" , Aspose...
使用 .NET API 轉換 USD 和其他 3D 文件...// 在 Scene 對像中加載 USD var scene = new Aspose.ThreeD.Scene( "template..."template.usd" ); // 將 USD 保存為 PLY scene.Save( "output.ply" , Aspose...