Sort Score
Result 10 results
Languages All
Labels All
Results 41 - 50 of 126 for

pbr materials

(0.05 sec)
  1. Personalizar la conversión de materiales no PBR...

    La clase Scene de Aspose.3D for Java API representa una escena 3D y los desarrolladores pueden construir una escena 3D agregando varias entidades....conversión de materiales no PBR a PBR antes de guardar escenas 3D...GLTF 2,0 solo admite materiales PBR (Physically Based Rendering)...

    docs.aspose.com/3d/es/java/customize-non-pbr-to...
  2. Personalizar la conversión de materiales no PBR...

    La clase Scene de Aspose.3D API representa una escena 3D. Los desarrolladores ya pueden construir una escena 3D añadiendo varias entidades. GLTF 2,0 solo admite materiales de Pbr (renderización basada en la física), Aspose.3D API convierte internamente materiales que no son Pbr en materiales de Pbr antes de exportarlos a GLTF 2,0....conversión de materiales no PBR a PBR antes de guardar escenas 3D...GLTF 2,0 solo admite materiales PBR (Physically Based Rendering)...

    docs.aspose.com/3d/es/python-net/customize-non-...
  3. Personalizza la conversione da non PBR a PBR ma...

    La classe Scena di Aspose.3D API rappresenta una scena di 3D. Gli sviluppatori possono già creare una scena 3D aggiungendo varie entità. GLTF 2.0 supporta solo materiali Pbr (rendering basato sulla fisica), Aspose.3D API converte internamente materiali non Pbr in materiali Pbr prima di esportare in GLTF 2.0....Personalizza la conversione da non PBR a PBR materiali prima di salvare...2.0 supporta solo materiali PBR (Rendering basato sulla fisica)...

    docs.aspose.com/3d/it/net/customize-non-pbr-to-...
  4. تخصيص تحويل مواد غير PBR إلى PBR قبل توفير 3D م...

    فئة المشهد لـ Aspose.3D for Java API يمثل مشهد 3D ويمكن للمطورين إنشاء مشهد 3D بإضافة كيانات مختلفة....تخصيص تحويل مواد غير PBR إلى PBR قبل توفير 3D مشاهد إلى تنسيق...مختلفة. يدعم GLTF 2.0 فقط مواد PBR (تقديم قائم على أساس مادي) ،...

    docs.aspose.com/3d/ar/java/customize-non-pbr-to...
  5. تخصيص تحويل مواد بخلاف PBR إلى PBR قبل توفير 3D...

    فئة المشهد لـ Aspose. يمثل 3D API مشهد 3D. يمكن للمطورين بالفعل بناء مشهد 3D عن طريق إضافة كيانات مختلفة. يدعم GLTF 2.0 فقط مواد Pbr (تقديم قائم على أساس مادي) ، Aspose.3D API يحول داخليًا المواد غير المستخدمة في Pbr إلى مواد Pbr قبل التصدير إلى GLTF 2.0....تخصيص تحويل مواد بخلاف PBR إلى PBR قبل توفير 3D مشاهد إلى تنسيق...مختلفة. يدعم GLTF 2.0 فقط مواد PBR (تقديم قائم على أساس مادي) ،...

    docs.aspose.com/3d/ar/net/customize-non-pbr-to-...
  6. Personalizar la conversión de materiales que no...

    La clase Scene de Aspose.3D API representa una escena 3D. Los desarrolladores ya pueden construir una escena 3D añadiendo varias entidades. GLTF 2,0 solo admite materiales de Pbr (renderización basada en la física), Aspose.3D API convierte internamente materiales que no son Pbr en materiales de Pbr antes de exportarlos a GLTF 2,0....de materiales que no son PBR a PBR antes de guardar escenas 3D...GLTF 2,0 solo admite materiales PBR (Physically Based Rendering)...

    docs.aspose.com/3d/es/net/customize-non-pbr-to-...
  7. Настройте преобразование материалов без PBR в P...

    Класс Сцена Aspose.3D API представляет собой сцену 3D. Разработчики уже могут построить сцену 3D, добавив различные сущности. GLTF 2,0 поддерживает только материалы Pbr (физический рендеринг), Aspose.3D API внутренне преобразует материалы, не являющиеся Pbr, в материалы Pbr перед экспортом в GLTF 2,0....преобразование материалов без PBR в PBR перед сохранением 3D сцен...поддерживает только материалы PBR (физический рендеринг), Aspose...

    docs.aspose.com/3d/ru/net/customize-non-pbr-to-...
  8. Personnaliser la conversion des matériaux non-P...

    La classe Scene de Aspose.3D API représente une scène 3D. Les développeurs peuvent déjà construire une scène 3D en ajoutant diverses entités. GLTF 2.0 prend uniquement en charge les matériaux Pbr (Physically Based Rendering), Aspose.3D API convertit en interne les matériaux non-Pbr en matériaux Pbr avant d'exporter vers GLTF 2.0....conversion des matériaux non-PBR en PBR avant de sauvegarder 3D Scènes...en charge que les matériaux PBR (Physically Based Rendering)...

    docs.aspose.com/3d/fr/net/customize-non-pbr-to-...
  9. Настройте преобразование материалов без PBR в P...

    Класс Сцена Aspose.3D API представляет собой сцену 3D. Разработчики уже могут построить сцену 3D, добавив различные сущности. GLTF 2,0 поддерживает только материалы Pbr (физический рендеринг), Aspose.3D API внутренне преобразует материалы, не являющиеся Pbr, в материалы Pbr перед экспортом в GLTF 2,0....преобразование материалов без PBR в PBR перед сохранением сцен 3D...поддерживает только материалы PBR (физический рендеринг), Aspose...

    docs.aspose.com/3d/ru/python-net/customize-non-...
  10. Personalizza la conversione dei materiali da PB...

    La classe Scena di Aspose.3D API rappresenta una scena di 3D. Gli sviluppatori possono già creare una scena 3D aggiungendo varie entità. GLTF 2.0 supporta solo materiali Pbr (rendering basato sulla fisica), Aspose.3D API converte internamente materiali non Pbr in materiali Pbr prima di esportare in GLTF 2.0....conversione dei materiali da PBR a PBR prima di salvare 3D scene...2.0 supporta solo materiali PBR (Rendering basato sulla fisica)...

    docs.aspose.com/3d/it/python-net/customize-non-...