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pbr material

(1.72 sec)
  1. Configurer des normales ou des UV sur Cube et a...

    Aspose.3D for Java propose de gérer les normales et les UV sur les formes géométriques. Un maillage stocke les propriétés clés pour chaque sommet, sa position dans l'espace et sa normale, appelée vecteur perpendiculaire à la surface d'origine. La normale est importante pour les comptes d'ombrage et devrait être un vecteur unitaire. La plupart des formats de maillage prennent également en charge une certaine forme de coordonnées UV qui sont une représentation 2D distincte du maillage "déplié" pour montrer quelle partie d'une carte de texture bidimensionnelle appliquer à différents polygones du maillage....Physically Based Rendering (PBR) prend en compte certaines propriétés...Texture of the material mat . setTexture ( Material . MAP_DIFFUSE...

    docs.aspose.com/3d/fr/java/set-up-normals-or-uv...
  2. Funktionslista|Documentation

    Funktionen som stöds av Aspose.3D for Node.js via Java....Phong Material baserat på skådarer PBR- material: PBR Specifikat...

    docs.aspose.com/3d/sv/nodejs-java/feature-list/
  3. Aggiungi Materiale alle Entità 3D|Documentation

    Pbr svolge un ruolo fondamentale per la grafica del motore di gioco, con il suo rendering efficiente e realistico delle interazioni tra luce e superficie tramite l'attenuazione della luminosità e la dispersione della luce riflessa. Gli sviluppatori possono utilizzare l'API Aspose.3D per applicare un Materiale Pbr a oggetti 3D in una scena. Questo esempio di codice dimostra come creare un oggetto Box e quindi applicare il Materiale Pbr....Entità 3D Contents [ Hide ] PBR svolge un ruolo chiave per la...3D per applicare un materiale PBR a oggetti 3D in una scena. Questo...

    docs.aspose.com/3d/it/nodejs-java/add-material-...
  4. Ajouter un matériau aux entités 3D|Documentation

    Pbr joue un rôle clé pour les visuels du moteur de jeu, avec son rendu efficace et réaliste des interactions entre la lumière et la surface via l'atténuation de la luminosité et la diffusion de la lumière réfléchie. Les développeurs peuvent utiliser l'API Aspose.3D pour appliquer un matériau Pbr aux objets 3D dans une scène. Cet exemple de code montre comment créer un objet Box, puis appliquer le matériau Pbr....entités 3D Contents [ Hide ] PBR joue un rôle clé pour les visuels...3D pour appliquer un matériau PBR aux objets 3D dans une scène...

    docs.aspose.com/3d/fr/nodejs-java/add-material-...
  5. Imposta normali o UV sul cubo e aggiungi materi...

    Come creare dati normali o uv su una mesh in Aspose.3D....rendering basato sulla fisica (PBR) tiene conto di alcune proprietà...dds" # Set Texture of the material mat . set_texture ( "DiffuseColor"...

    docs.aspose.com/3d/it/python-net/set-up-normals...
  6. Configurer des normales ou UV sur le cube et aj...

    Comment créer des normales ou des données uv sur un maillage dans Aspose.3D....Physically Based Rendering (PBR) prend en compte certaines propriétés...dds" ); // Set Texture of the material mat . SetTexture ( "DiffuseColor"...

    docs.aspose.com/3d/fr/net/set-up-normals-or-uv-...
  7. Skapa, ladda och spara 3D Scene|Documentation

    Class Libraries & REST APIs for the developers to manipulate & process Files from Word, Excel, PowerPoint, Visio, PDF, CAD & several other categories in Web, Desktop or Mobile apps. Develop & deploy on Windows, Linux, MacOS & Android platforms....Anpassa icke-PBR- konvertering till PBR- material innan du sparar...

    docs.aspose.com/3d/sv/java/creating-loading-and...
  8. 向 3D 实体添加材质|Documentation

    Pbr 在游戏引擎视觉效果中起着关键作用,它通过衰减亮度以及散射反射光,实现了光线与表面之间交互的高效且逼真的渲染。开发人员可以使用 Aspose.3D API 将 Pbr 材质应用于场景中的 3D 对象。此代码示例演示了如何创建 Box 对象,然后应用 Pbr 材质。...3D 实体添加材质 Contents [ Hide ] PBR 在游戏引擎视觉效果中起着关键作用,它通过衰减亮度以及散射...API 将 PBR 材料应用于场景中的 3D 对象。此代码示例演示了如何创建 Box 对象,然后应用 PBR 材料。 将...

    docs.aspose.com/3d/zh/nodejs-java/add-material-...
  9. إضافة مواد إلى الكيانات ثلاثية الأبعاد|Document...

    يلعب Pbr دورًا رئيسيًا في مرئيات محرك الألعاب، بفضل تصويره الفعال والواقعي لتفاعلات الضوء والسطح من خلال التوهين وتشتت الضوء المنعكس. يمكن للمطورين استخدام واجهة برمجة تطبيقات Aspose.3D لتطبيق مادة Pbr على الكائنات ثلاثية الأبعاد في مشهد. يوضح هذا المثال البرمجي كيفية إنشاء كائن Box، ثم تطبيق مادة Pbr....الأبعاد Contents [ Hide ] يلعب PBR دورًا رئيسيًا في مرئيات محرك...تطبيقات Aspose.3D لتطبيق مادة PBR على الكائنات ثلاثية الأبعاد في...

    docs.aspose.com/3d/ar/nodejs-java/add-material-...
  10. إعداد مواد عادية أو فوق بالألوان فوق بالألوان ا...

    Aspose.3D for Java عروض لإدارة الأمور العادية وفوق البنفسجية على الأشكال الهندسية. تخزن الشبكة الخصائص الرئيسية لكل قمة ، وموضع في الفضاء ، ووضعه الطبيعي ، المعروف باسم متجه عمودي على السطح الأصلي. الطبيعي هو رئيسي في تعدادات التظليل ويجب أن يكون متجه وحدة. تدعم معظم تنسيقات الشبكات أيضًا بعض أشكال إحداثيات الموجات فوق الصوتية ، وهي تمثيل ثنائي الأبعاد منفصل للشبكة "غير مطوي" لإظهار أي جزء من خريطة نسيج ثنائي الأبعاد لتطبيقه على مضلعات مختلفة من الشبكة....التقديم القائم على أساس مادي (PBR) بعض الخصائص الفيزيائية للأشياء...Texture of the material mat . setTexture ( Material . MAP_DIFFUSE...

    docs.aspose.com/3d/ar/java/set-up-normals-or-uv...