Sort Score
Result 10 results
Languages All
Labels All
Results 2,711 - 2,720 of 6,895 for

mesh model

(1.08 sec)
  1. Blinde watermerkverificatie toevoegen aan FBX b...

    C# broncode om blinde watermerkverificatie te laden, weer te geven en toe te voegen aan FBX documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Wachtwoord...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/nl/net/verify-watermark/...
  2. Blinde watermerkverificatie toevoegen aan USDZ ...

    C# broncode om blinde watermerkverificatie te laden, weer te geven en toe te voegen aan USDZ documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Wachtwoord...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/nl/net/verify-watermark/...
  3. Blinde watermerkverificatie toevoegen aan DAE b...

    C# broncode om blinde watermerkverificatie te laden, weer te geven en toe te voegen aan DAE documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Wachtwoord...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/nl/net/verify-watermark/...
  4. Eszközök kibontása DRC fájlformátumokból a köve...

    C# forráskód a .NET Framework, .NET Core, Mono DRC dokumentumból való betöltéséhez, megjelenítéséhez és kivonatelemek hozzáadásához....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/hu/net/extractor/drc/
  5. Eszközök kibontása USDZ fájlformátumokból a köv...

    C# forráskód a .NET Framework, .NET Core, Mono USDZ dokumentumból való betöltéséhez, megjelenítéséhez és kivonatelemek hozzáadásához....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/hu/net/extractor/usdz/
  6. Middelen extraheren uit ASE bestandsindelingen ...

    C# broncode voor het laden, weergeven en toevoegen van extract-items uit ASE documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/nl/net/extractor/ase/
  7. Eszközök kibontása DAE fájlformátumokból a köve...

    C# forráskód a .NET Framework, .NET Core, Mono DAE dokumentumból való betöltéséhez, megjelenítéséhez és kivonatelemek hozzáadásához....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/hu/net/extractor/dae/
  8. Eszközök kibontása ASE fájlformátumokból a köve...

    C# forráskód a .NET Framework, .NET Core, Mono ASE dokumentumból való betöltéséhez, megjelenítéséhez és kivonatelemek hozzáadásához....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/hu/net/extractor/ase/
  9. Eszközök kibontása STL fájlformátumokból a köve...

    C# forráskód a .NET Framework, .NET Core, Mono STL dokumentumból való betöltéséhez, megjelenítéséhez és kivonatelemek hozzáadásához....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/hu/net/extractor/stl/
  10. Eszközök kibontása DXF fájlformátumokból a köve...

    C# forráskód a .NET Framework, .NET Core, Mono DXF dokumentumból való betöltéséhez, megjelenítéséhez és kivonatelemek hozzáadásához....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/hu/net/extractor/dxf/