Sort Score
Result 10 results
Languages All
Labels All
Results 2,591 - 2,600 of 5,907 for

mesh model

(0.08 sec)
  1. Extrahera tillgångar från GLTF filformat via .N...

    C# källkod för att ladda, rendera och lägga till extrahera tillgångar från GLTF dokument på .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/sv/net/extractor/gltf/
  2. Adjon hozzá vak vízjelet a STL fájlformátumokho...

    C# forráskód a .NET Framework, .NET Core, Mono STL dokumentumok betöltéséhez, megjelenítéséhez és vak vízjel hozzáadásához....3D mesh osztályát- Adjon hozzá vízjelet...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/hu/net/watermark/stl/
  3. Adjon hozzá vak vízjelet a RVM fájlformátumokho...

    C# forráskód a .NET Framework, .NET Core, Mono RVM dokumentumok betöltéséhez, megjelenítéséhez és vak vízjel hozzáadásához....3D mesh osztályát- Adjon hozzá vízjelet...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/hu/net/watermark/rvm/
  4. Adjon hozzá vak vízjel ellenőrzést VRML fájlfor...

    C# forráskód a .NET Framework, .NET Core, Mono VRML dokumentumok betöltéséhez, megjelenítéséhez és vak vízjel ellenőrzéshez való hozzáadásához....3D mesh osztályát- Adjon hozzá jelszót...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/hu/net/verify-watermark/...
  5. Lägg till blind vattenstämpelverifiering till D...

    C# källkod för att ladda, rendera och lägga till blind vattenstämpelsverifiering till DRC dokument på .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...= Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234" ); if (text != null...

    products.aspose.com/3d/sv/net/verify-watermark/...
  6. Lägg till blind vattenstämpelverifiering till R...

    C# källkod för att ladda, rendera och lägga till blind vattenstämpelsverifiering till RVM dokument på .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...= Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234" ); if (text != null...

    products.aspose.com/3d/sv/net/verify-watermark/...
  7. Lägg till Blind Watermark Verification till X-f...

    C# källkod för att ladda, rendera och lägga till blind vattenstämpelverifiering till X-dokument på .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...= Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234" ); if (text != null...

    products.aspose.com/3d/sv/net/verify-watermark/x/
  8. Aspose.3D Dokumentobjektmodell (DOM)|Documentation

    Varje 3Dscen kan omfatta ett antal visningar. Använder Aspose. 3D for Java API, utvecklare kan fånga en eller flera vyer i en enda skärmbild. De kan göra det i GUI-baserade Java-program eller en bild....anpassa utseendet på dina 3D-modeller. Animeringar : Animeringsklasserna...kontroll när du arbetar med 3D-modeller i dina program. Scenstruktur...

    docs.aspose.com/3d/sv/java/aspose-3d-document-o...
  9. Blind watermerk toevoegen aan FBX bestandsindel...

    C# broncode om blind watermerk te laden, weer te geven en toe te voegen aan FBX documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Voeg...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/nl/net/watermark/fbx/
  10. Geteiltes Netz|Documentation

    Entwickler müssen möglicher weise alle Maschen einer Szene in mehrere Unter netze pro Material aufteilen. Die SplitMesh-Methode teilt kein Netz der Szene auf, wenn ihr ein einzelnes Material zugewiesen wurde. Entwickler können dies jetzt erreichen, indem sie Aspose.3D for .NET API verwenden....Daten richtlinie an, die im Mesh-Splitting-Algorithmus verwendet...Subnetz teilen oder jedes Sub-Mesh hat seine eigenen Daten (nur...

    docs.aspose.com/3d/de/net/split-mesh/