يتم تعريف A esh sh من خلال مجموعة من نقاط التحكم والعديد من المضلعات على الوجهين n حسب الحاجة. Tمقالته يوضح كيفية تعريف esh sh....الوحيدة المدعومة التي تدعم الأجهزة GPU (يتم تقسيم البيانات غير الثلاثية...
Сетка определяется набором контрольных точек и множеством n-сторонних многоугольников по мере необходимости. В этой статье объясняется, как определить сетку....который поддерживает оборудование GPU (нетреугольные данные триангулированы...
Сетка определяется набором контрольных точек и множеством n-сторонних многоугольников по мере необходимости. В этой статье объясняется, как определить сетку....который поддерживает оборудование GPU (нетреугольные данные триангулированы...
Сетка определяется набором контрольных точек и множеством n-сторонних многоугольников по мере необходимости. В этой статье объясняется, как определить сетку....который поддерживает оборудование GPU (нетреугольные данные триангулированы...
ไลบรารี C# VB.NET ASP.NET เพื่อสร้างการอ่านการแปลงและแก้ไขไฟล์ 3D ใน Windows Forms Web Services และ Mono applications...ก็มีความสำคัญเช่นกันในการป้อน GPU (หน่วยประมวลผลกราฟิก) เพราะ GPU จะต้องรู้เกี...
Una malla se define por un conjunto de puntos de control y los muchos polígonos de n lados según sea necesario. Este artículo explica cómo definir una malla....que admite el hardware de la GPU (los datos no triangulares se...
Ein Netz wird durch eine Reihe von Kontroll punkten und die vielen n-seitigen Polygone nach Bedarf definiert. Dieser Artikel erklärt, wie man ein Mesh definiert....unterstützte Primitiv ist, das die GPU-Hardware unterstützt (nicht dreieckige...
En Mesh definieras av en uppsättning styrpunkter och de många n-sidig polygoner som behövs. Den här artikeln förklarar hur man definierar en Mesh....den enda primitiva som stöds GPU-hårdvaran stöder (icke-triangulära...
En Mesh definieras av en uppsättning styrpunkter och de många n-sidig polygoner som behövs. Den här artikeln förklarar hur man definierar en Mesh....den enda primitiva som stöds GPU-hårdvaran stöder (icke-triangulära...
En Mesh definieras av en uppsättning styrpunkter och de många n-sidig polygoner som behövs. Den här artikeln förklarar hur man definierar en Mesh....den enda primitiva som stöds GPU-hårdvaran stöder (icke-triangulära...