C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 USD 문서에 블라인드 워터마크 확인을 로드, 렌더링 및 추가합니다....NET Verify Watermark .NET을(를) 통해 USD 파일 형식에 블라인드...(mesh != null ) { text = Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234"...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 VRML 문서에 블라인드 워터마크를 로드, 렌더링 및 추가합니다....NET Watermark .NET를 통해 VRML 파일 형식에 블라인드...null ) { numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...
C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm Xác minh hình mờ mù vào JT tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....NET Verify Watermark Thêm xác minh hình mờ mù vào...(mesh != null ) { text = Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234"...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 RVM 문서에 블라인드 워터마크 확인을 로드, 렌더링 및 추가합니다....NET Verify Watermark .NET을(를) 통해 RVM 파일 형식에 블라인드...(mesh != null ) { text = Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234"...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 VRML 문서에 블라인드 워터마크 확인을 로드, 렌더링 및 추가합니다....NET Verify Watermark .NET을(를) 통해 VRML 파일 형식에 블라인드...(mesh != null ) { text = Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234"...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 USDZ 문서에 블라인드 워터마크 확인을 로드, 렌더링 및 추가합니다....NET Verify Watermark .NET을(를) 통해 USDZ 파일 형식에 블라인드...(mesh != null ) { text = Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234"...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 FBX 문서에 블라인드 워터마크 확인을 로드, 렌더링 및 추가합니다....NET Verify Watermark .NET을(를) 통해 FBX 파일 형식에 블라인드...(mesh != null ) { text = Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234"...