C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm Xác minh hình mờ mù vào JT tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....NET Verify Watermark Thêm xác minh hình mờ mù vào...(mesh != null ) { text = Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234"...
C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm hình mờ ảo vào RVM tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....NET Watermark Thêm hình mờ mù vào RVM Định...null ) { numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 DXF 문서에 블라인드 워터마크 확인을 로드, 렌더링 및 추가합니다....NET Verify Watermark .NET을(를) 통해 DXF 파일 형식에 블라인드...(mesh != null ) { text = Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234"...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 AMF 문서에 블라인드 워터마크 확인을 로드, 렌더링 및 추가합니다....NET Verify Watermark .NET을(를) 통해 AMF 파일 형식에 블라인드...(mesh != null ) { text = Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234"...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 U3D 문서에 블라인드 워터마크 확인을 로드, 렌더링 및 추가합니다....NET Verify Watermark .NET을(를) 통해 U3D 파일 형식에 블라인드...(mesh != null ) { text = Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234"...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 OBJ 문서에 블라인드 워터마크 확인을 로드, 렌더링 및 추가합니다....NET Verify Watermark .NET을(를) 통해 OBJ 파일 형식에 블라인드...(mesh != null ) { text = Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234"...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 3MF 문서에 블라인드 워터마크 확인을 로드, 렌더링 및 추가합니다....NET Verify Watermark .NET을(를) 통해 3MF 파일 형식에 블라인드...(mesh != null ) { text = Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234"...