C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 ASE 문서에 블라인드 워터마크를 로드, 렌더링 및 추가합니다....NET Watermark .NET를 통해 ASE 파일 형식에 블라인드 워터마크...null ) { numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 USDZ 문서에 블라인드 워터마크 확인을 로드, 렌더링 및 추가합니다....NET Verify Watermark .NET을(를) 통해 USDZ 파일 형식에 블라인드...(mesh != null ) { text = Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234"...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 X 문서에 블라인드 워터마크 확인을 로드, 렌더링 및 추가합니다....NET Verify Watermark .NET을 통해 X 파일 형식에 블라인드 워터마크...(mesh != null ) { text = Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234"...
C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm hình mờ ảo vào U3D tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....NET Watermark Thêm hình mờ mù vào U3D Định...null ) { numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...
C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm hình mờ ảo vào OBJ tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....NET Watermark Thêm hình mờ mù vào OBJ Định...null ) { numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...
C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm Xác minh hình mờ mù vào JT tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....NET Verify Watermark Thêm xác minh hình mờ mù vào...(mesh != null ) { text = Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234"...