.NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और DAE में ब्लाइंड वॉटरमार्क जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...NET Watermark .NET के माध्यम से DAE फ़ाइल...null ) { numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...
.NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और PLY में ब्लाइंड वॉटरमार्क जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...NET Watermark .NET के माध्यम से PLY फ़ाइल...null ) { numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 ASE 문서에 블라인드 워터마크를 로드, 렌더링 및 추가합니다....NET Watermark .NET를 통해 ASE 파일 형식에 블라인드 워터마크...null ) { numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 VRML 문서에 블라인드 워터마크 확인을 로드, 렌더링 및 추가합니다....NET Verify Watermark .NET을(를) 통해 VRML 파일 형식에 블라인드...(mesh != null ) { text = Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234"...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 FBX 문서에 블라인드 워터마크 확인을 로드, 렌더링 및 추가합니다....NET Verify Watermark .NET을(를) 통해 FBX 파일 형식에 블라인드...(mesh != null ) { text = Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234"...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 RVM 문서에 블라인드 워터마크 확인을 로드, 렌더링 및 추가합니다....NET Verify Watermark .NET을(를) 통해 RVM 파일 형식에 블라인드...(mesh != null ) { text = Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234"...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 USDZ 문서에 블라인드 워터마크 확인을 로드, 렌더링 및 추가합니다....NET Verify Watermark .NET을(를) 통해 USDZ 파일 형식에 블라인드...(mesh != null ) { text = Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234"...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 X 문서에 블라인드 워터마크 확인을 로드, 렌더링 및 추가합니다....NET Verify Watermark .NET을 통해 X 파일 형식에 블라인드 워터마크...(mesh != null ) { text = Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234"...