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mesh

(0.35 sec)
  1. Convertir le maillage d'un seul objet 3D dans u...

    Les membres EncodeMesh surchargés exposés par la classe PlyFormat peuvent être utilisés pour convertir le maillage d'un objet 3D en fichier PLY. Les membres EncodeMesh prennent les objets Mesh, le nom du fichier de sortie et PlySaveOptions comme paramètres. En utilisant les options de sauvegarde PLY, les développeurs peuvent changer le nom des composants de coordonnées....être utilisés pour convertir le Mesh d’un objet 3D en fichier PLY...EncodeMesh prennent les objets Mesh , le nom du fichier de sortie...

    docs.aspose.com/3d/fr/net/convert-mesh-of-a-sin...
  2. Convertir la malla de un solo objeto 3D en un a...

    Los miembros sobrecargados de EncodeMesh expuestos por la clase de PlyFormat se pueden utilizar para convertir la malla de un objeto 3D a un archivo PLY. Los miembros de EncodeMesh toman la malla, el nombre del archivo de salida y los objetos de PlySaveOptions como parámetros. Con las opciones de guardado de PLY, los desarrolladores pueden cambiar el nombre de los componentes de coordenadas....pueden usar para convertir el Mesh de un objeto 3D en un archivo...EncodeMesh toman como parámetros Mesh , el nombre del archivo de salida...

    docs.aspose.com/3d/es/net/convert-mesh-of-a-sin...
  3. 通過 .NET 從 3DS 文件格式中提取資產 | products.aspose.com

    C# 源代碼,用於從 .NET Framework、.NET Core、Mono 上的 3DS 文檔加載、呈現和添加提取資產。...Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/zh-hant/net/extractor/3ds/
  4. 通過 .NET 從 GLB 文件格式中提取資產 | products.aspose.com

    C# 源代碼,用於從 .NET Framework、.NET Core、Mono 上的 GLB 文檔加載、呈現和添加提取資產。...Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/zh-hant/net/extractor/glb/
  5. Trích xuất Nội dung từ STL Định dạng Tệp qua .N...

    C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm trích xuất nội dung từ STL tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/vi/net/extractor/stl/
  6. जेपीजी फ़ाइल स्वरूपों से .NET के माध्यम से अपना...

    .NET Framework, .NET Core, Mono पर JPG दस्तावेज़ों में अपना लिथोफेन लोड करने, प्रस्तुत करने और बनाने के लिए C# स्रोत कोड।...कम्प्यूटेशनल संचालन करें var mesh = new Mesh(); for ( int y = 0 ; y...v = ( 1 - gray) * thickness; mesh.ControlPoints.Add( new Vector4(dx...

    products.aspose.com/3d/hi/net/lithophane/jpg/
  7. Aspose.3D Dokumentobjektmodell (DOM)|Documentation

    Varje 3D-scen kan bestå av valfritt antal vyer. Med Aspose.3D för nodejs-java API kan utvecklare fånga en eller flera vyer i en enda skärmdump. De kan rendera den i ett GUI-baserat nodejs-java-applikation eller en bild....eller entiteter i scenen, såsom mesh, ljus, kameror eller grupper...Det inkluderar entiteter som mesh, ljus, kameror, profiler och...

    docs.aspose.com/3d/sv/nodejs-java/aspose-3d-doc...
  8. Variazioni pubbliche di API in Aspose.3D 1.3.0|...

    Class Libraries & REST APIs for the developers to manipulate & process Files from Word, Excel, PowerPoint, Visio, PDF, CAD & several other categories in Web, Desktop or Mobile apps. Develop & deploy on Windows, Linux, MacOS & Android platforms....codice: L’oggetto della classe Mesh viene utilizzato nel codice...Possiamo Creare un oggetto classe Mesh come narrato lì . C# // call...

    docs.aspose.com/3d/it/net/public-api-changes-in...
  9. 搜索

    搜索...了不同場景下3D網格的拆分與合併: 3D Scene Meshes Splitter or Merger – C# API...中以編程方式將 3D 文件中的網格合併為單個網格 3D Scene Meshes Splitter or Merger – C# API...

    blog.aspose.com/zh-hant/3d/split-merge-3d-mesh-...
  10. .NET के माध्यम से DRC फ़ाइल स्वरूपों में ब्लाइं...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और DRC में ब्लाइंड वॉटरमार्क जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/hi/net/watermark/drc/