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mesh

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  1. Dodaj ślepy znak wodny do USDZ formatów plików ...

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania ślepego znaku wodnego do USDZ dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/pl/net/watermark/usdz/
  2. Aggiungi proprietà di animazione e configurazio...

    Aspose.3D for Java supporta il rendering della scena animata. Questo articolo spiega i prerequisiti per spostare un oggetto....cubo L’oggetto della classe Mesh viene utilizzato nel codice...Possiamo Creare un oggetto classe Mesh come narrato lì ed è necessario...

    docs.aspose.com/3d/it/java/add-animation-proper...
  3. Agregar la propiedad Animation y configurar la ...

    Aspose.3D for Java admite la representación de escenas animadas. En este artículo se explican los requisitos previos para mover un objeto....del cubo El objeto de clase Mesh se está utilizando en el código...Podemos Crear un objeto de clase Mesh como se narra allí y también...

    docs.aspose.com/3d/es/java/add-animation-proper...
  4. Aggiungi la verifica della filigrana cieca a OB...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere la verifica della filigrana cieca a OBJ documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi la password...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/verify-watermark/...
  5. Aggiungi la verifica della filigrana cieca a DA...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere la verifica della filigrana cieca a DAE documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi la password...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/verify-watermark/...
  6. Aggiungi la verifica della filigrana cieca a DX...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere la verifica della filigrana cieca a DXF documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi la password...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/verify-watermark/...
  7. Aggiungi la verifica della filigrana cieca a PD...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere la verifica della filigrana cieca a PDF documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi la password...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/verify-watermark/...
  8. 通過 .NET 從 GLB 文件格式中提取資產 | products.aspose.com

    C# 源代碼,用於從 .NET Framework、.NET Core、Mono 上的 GLB 文檔加載、呈現和添加提取資產。...Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/zh-hant/net/extractor/glb/
  9. 通過 .NET 從 3DS 文件格式中提取資產 | products.aspose.com

    C# 源代碼,用於從 .NET Framework、.NET Core、Mono 上的 3DS 文檔加載、呈現和添加提取資產。...Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/zh-hant/net/extractor/3ds/
  10. Trích xuất Nội dung từ STL Định dạng Tệp qua .N...

    C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm trích xuất nội dung từ STL tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/vi/net/extractor/stl/