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mesh

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  1. .NET을(를) 통해 BMP 파일 형식에서 Lithophane 만들기 | produc...

    C# 소스 코드를 사용하여 .NET Framework, .NET Core, Mono에서 BMP 문서로 리소판을 로드, 렌더링 및 생성합니다....매개변수를 만들고 Mesh 개체를 만듭니다.- 메쉬 개체에 대한 계산 작업 수행- BMP 파일은 Mesh 클래스를 통해...//메쉬 개체에 대한 계산 작업 수행 var mesh = new Mesh(); for ( int y = 0 ; y...

    products.aspose.com/3d/ko/net/lithophane/bmp/
  2. .NET을(를) 통해 GIF 파일 형식에서 Lithophane 만들기 | produc...

    C# 소스 코드를 사용하여 .NET Framework, .NET Core, Mono에서 리소판을 GIF 문서로 로드, 렌더링 및 생성합니다....매개변수를 만들고 Mesh 개체를 만듭니다.- 메쉬 개체에 대한 계산 작업 수행- GIF 파일은 Mesh 클래스를 통해...//메쉬 개체에 대한 계산 작업 수행 var mesh = new Mesh(); for ( int y = 0 ; y...

    products.aspose.com/3d/ko/net/lithophane/gif/
  3. .NET을(를) 통해 JPG 파일 형식에서 Lithophane 만들기 | produc...

    C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono에서 JPG 문서로 리소판을 로드, 렌더링 및 생성합니다....매개변수를 만들고 Mesh 개체를 만듭니다.- 메쉬 개체에 대한 계산 작업 수행- JPG 파일은 Mesh 클래스를 통해...//메쉬 개체에 대한 계산 작업 수행 var mesh = new Mesh(); for ( int y = 0 ; y...

    products.aspose.com/3d/ko/net/lithophane/jpg/
  4. Normalen oder UV-auf Cube einrichten und Materi...

    Aspose.3D for Java bietet Normalen und UV auf die geometrischen Formen zu verwalten. Ein Netz speichert die Schlüssel eigenschaften für jeden Scheitel punkt, jede Position im Raum und seine Normalität, der als Vektor senkrecht zur ursprünglichen Oberfläche bezeichnet wird. Die Normalität ist für die Schattierung zählungen wichtig und sollte ein Einheits vektor sein. Die meisten Netz formate unterstützen auch eine Form von UV-Koordinaten, bei denen es sich um eine separate 2D-Darstellung des "entfalteten" Netzes handelt, um zu zeigen, welcher Teil einer zwei dimensionalen Textur karte auf verschiedene Polygone des Netzes angewendet werden soll.... Das Mesh -Klassen objekt wird im Code...Wir können Erstellen Sie ein Mesh-Klassen objekt, wie hier erzählt...

    docs.aspose.com/3d/de/java/set-up-normals-or-uv...
  5. Crear 3D Malla y escena|Documentation

    Una malla se define por un conjunto de puntos de control y los muchos polígonos de n lados según sea necesario. Este artículo explica cómo definir una malla....Crear una malla de cubo 3D A Mesh se define por un conjunto de...muestra cómo añadir geometría Mesh a la escena 3D. El código de...

    docs.aspose.com/3d/es/python-net/create-3d-mesh...
  6. Přidat slepé ověření vodoznaku do 3DS formátů s...

    C# zdrojový kód pro načtení, vykreslení a přidání slepého ověření vodoznaku do 3DS dokumentů na .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...= Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234" ); if (text != null...

    products.aspose.com/3d/cs/net/verify-watermark/...
  7. Dodaj ślepą weryfikację znaku wodnego do FBX fo...

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania ślepej weryfikacji znaku wodnego do FBX dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...= Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234" ); if (text != null...

    products.aspose.com/3d/pl/net/verify-watermark/...
  8. Dodaj ślepą weryfikację znaku wodnego do 3MF fo...

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania ślepej weryfikacji znaku wodnego do 3MF dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...= Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234" ); if (text != null...

    products.aspose.com/3d/pl/net/verify-watermark/...
  9. Dodaj ślepą weryfikację znaku wodnego do DAE fo...

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania ślepej weryfikacji znaku wodnego do DAE dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...= Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234" ); if (text != null...

    products.aspose.com/3d/pl/net/verify-watermark/...
  10. Agregar la propiedad Animation y configurar la ...

    En Aspose.3D, la animación de objetos es en realidad una animación de fotogramas clave que se anima en las propiedades. Para animar las propiedades, necesita una instancia de CurveMapping que asigne los componentes de una propiedad a diferentes curvas, por ejemplo, una propiedad Vector3 puede tener 3 componentes X/Y/Z, que configurará tres canales en CurveMapping, cada canal puede tener un conjunto de curvas....del cubo El objeto de clase Mesh se está utilizando en el código...Podemos Crear un objeto de clase Mesh como se narra allí y también...

    docs.aspose.com/3d/es/python-net/add-animation-...